第10章 图形学和可视化.pptVIP

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第10章 图形学和可视化

;学习目标 了解图形系统、图形用户界面的程序设计、虚拟现实。 掌握图形学基本概念、计算机视觉和可视化。;10.1 图形学基本概念 10.1.1 计算机图形信息的处理; 10.1.1 计算机图形信息的处理;10.1.2 计算机图形学的起源 ;10.1.3 计算机图形学主要研究的内容;10.1.4 计算机图形学的应用;10.1.5 计算机图形的标准化;10.1.6 常见的图形图像格式;10.2 图 形 系 统;10.3 计算机视觉和可视化 10.3.1 人的视觉;10.3.2 计算机视觉;10.3.3 可视化 ;10.4 图形用户界面 ;10.5 图像通信; 图像通信系统有两种构成方式,即终端对终端方式和终端对中心方式。 图像通信有多种分类方法: 按接收方显示图像的方式来分,可以分为图像记录通信和映像通信。 根据图像通信的利用形态来分,可分为终端对终端的通信和终端对中心的通信。 ;10.6 几何建模;10.7 计算机动画;10.8虚拟现实 10.8.1 虚拟现实技术基本概念 ;10.8.2 虚拟现实技术的发展和特征;沉浸性(虚拟现实技术的浸没感或临场参与感 ) 交互性(开放、互动的环境) 想象性(以视觉形式反映了设计者的思想);10.8.3 虚拟现实系统的组成 ; 在软件方面,除一般所需的软件支撑环境外,主要是提供一个产生虚拟环境的工具集或产生虚拟环境的“外壳”。它至少应该具有以下功能: 能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息。 能生成立体的现实图形。 能把各种数据库、各种CAD软件进行调用和互联的集成环境。;10.8.4 虚拟现实系统分类 ;当前国际上,虚拟现实技术的研究大致可以分为三类: 研究虚拟人机交互界面,这一类人员大多是由研究图形学、行为学或是心理学的专家组成。 研究虚拟现实系统的构造技术,主要研究内容包括实时生成有真实感的图形画面的算法和硬件体系结构,较有代表性的研究机构是北卡大学(University of North Carolina) 。 着重于研究虚拟现实的应用。在这一研究人员中,人工智能界显示出了高度的热情,有许多的人工智能理论专家和机器人专家参与研究,代表性的研究机构有美国的卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)。;10.8.5 VRML虚拟现实建模语言;10.8.5 VRML虚拟现实建模语言;10.8.5 VRML??拟现实建模语言;10 .8.6虚拟现实技术的应用;10.9 本 章 小 结

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