易模型3dmax-工业-游戏部分制作规范.docVIP

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
易模型3dmax-工业-游戏部分制作规范

MAX-工业-游戏部分制作规范 模型级别分类 A级-次时代游戏模型 制作要求制作中模,单体模型不能超过5万个三角面。 结构细节简单制作。 贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。 较原画整体误差小于5%,效果真实美观。B级-传统3D游戏模型 制作要求1.简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。 2.结构细节用贴图表现。 3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。 建筑制作规范标准 (一)、整体规范: 1.建议使用MAX2011以下版本进行制作。 2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。 3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。 4.依照所提供的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。 (二)、命名规范 1. 所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。 2.模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。 物体分类一般为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名。 例如:编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由两个单个物体构成,把此枪打成一个组,那么组名就为:abcd001_枪械01。 编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由4个单个物体构成,如果想俩俩打组,那么这两个组名分别为:abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02. 3.单体模型命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。 例如: 编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由一个单个物体构成,那么此枪的命名为:abcd001_枪械01。 编号为“abcd001”的任务让做两把枪,并且都是由一个单个物体构成。那么这两把枪的命名分别为为:abcd001_枪械01;abcd001_枪械02。 编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02。 4.层命名为:任务编号+“_”+物体名称。 例如:编号为“abcd001”的任务让做5辆坦克,5架飞机。如果要把这两种类型的模型放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_坦克;abcd001_飞机。 5.漫反射贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)。 例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。 6. 如果一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要一致,如图片A。如果是多维子材质,例如一辆坦克名称为:abcd001_坦克01,它只用了一个材质球,并赋予了多张贴图,,那么这个材质球的名称就叫:abcd001_坦克01。如图片B。 7.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称。 例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:任务abcd001_坦克01_01bump。 (三)、模型规范 1. 模型制作时,曲线的段数应最大控制在6内,Optimize(优化)选项为打开。 根据制作部分的重要性减少线的段数。 2. 模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。 3.建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致。 4.模型要精简,删除对模型无用的点、线、面。 5.删除无点、线、面的空物体。 6.提交模型前要删除辅助的线、虚拟体、参考图等。 7.模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。 8. 如没有特殊的位置要求,提交模型轴坐标要放到模型最下端的中心点上,并最终要归于MAX的原点上。 9.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。 10. 模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。 (四)、贴图规范 1. max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,512×256,512×128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。主要模型的贴图尺寸控制在像素2048×2048以内,次要模型控制在像素1024×1024以内。存储时要将贴图品质设为最佳分辨率72像素/英寸。 2.常规贴图用JPG格式的图片,贴图品质为12(最佳)。透明贴图用PN

文档评论(0)

骨干 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档