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第6章 图形图像处理;6.1.1图形图像的基本概念
图形和图像是两种不同的媒体形式,在计算机中分别称为矢量图形和位图图像。
1、图形与图像
图形又称矢量图形、矢量图、几何图形,是用一组绘制指令描述的,这些指令给出了生成一幅图的所有直线、曲线、矩形、椭圆等各种图元的属性和参数,包括图形的位置、颜色、形状。显示时需要相应的软件读取这些指令,并将其转换为屏幕上所显示的形状和颜色。
图像又称为点阵图像或位图图像,它可以人工绘制或用某一种技术方法获取后输入到计算机中。
;2、图像的技术参数
(1)分辨率 它是影响图像显示质量的重要指标,有三种显示形式:显示分辨率、图像分辨率和像素分辨率。
(2)颜色深度 指的是记录每个像素所使用的二进制位数
6.1.2 色彩的基本概念
1、物体的颜色
物体的颜色是人的视觉器官感觉到光后在大脑的一种反映。
颜色是人类对被观察物体的一种心理和生理反应,是一种感觉。要分辨出不同颜色的不同感觉,主要通过色调、饱和度和亮度来把握,通常称为色彩三要素。
(1)色调 它是人眼看到的一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它决定于色光的波长。
(2)饱和度 它是指色彩中白光含量的多少。
(3)亮度 描述色光明暗变化强度的物理量称为亮度。
;2、三基色
现代颜色视觉理论中的三基色学说认为,人眼的锥状细胞由红、绿、蓝三种感光细胞组成。R、G、B按不同比例混合可得到各种不同颜色的光,所以R、G、B叫做光的三原色或三基色。
3、相加混色
从理论上讲,自然界中的任何一种颜色都可以由红、绿、蓝三种颜色按不同的比例混合得到。如等量的红、绿相加,蓝色为0时得到黄色。
;4、相减混色
相减混色利用了滤光特性,即在白光中减去不需要的色彩,留下所需要的颜色。如等量黄色和洋红相减,青色为0时,得到红色。
;5、色彩模式
色彩模式是指在计算机上显示或打印图像时表示颜色的数字方法。有以下三种模式:
(1)RGB模式
由R、G、B三种原色组合而成,再由这三种原色混合产生出成千上万的颜色
(2)CMYK色彩模式 它是一种用于印刷的色彩模式。
(3)HSB模式
它是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。;6.1.3 图像的数字化
图像数字化是将一幅自然图像转化成计算机能处理的形式----数字图像的过程。具体来说,就是把一幅图像分割成若干小网格单元(像元或像素),并将每个小单元格灰度用数值来表示,这样形成一幅数字图像,小单元格的位置和灰度称为像素的属性。
图像数字化包括采样和量化两个过程,将空间上连续的图像变换成离散点的操作称为采样。采样间隔和采样孔径是两个很重要的参数。
采样间隔越大,所得图像像素数越少,空间分辨率越低,质量越差,严重时会出现棋盘效应;采样间隔越小,所得图像像素数越多,空间分辨率越高,图像质量越好,但数据量越大。
6.1.4 图像的压缩
数字图像的大数据量是数字图像压缩处理的原因。
1、图像数据的冗余度
要对图像数据进行压缩,其前提条件是存在图像数据压缩的可能性,即图像数据存在冗余。;图像冗余度主要表现在以下几方面:
(1)空间冗余 (2)视觉冗余
(3)结构冗余 (4)编码冗余
2、图像数据的压缩方法
包括压缩和解压两个过程。压缩是按照一定的算法,将数据转换成一种相对节省空间的编码方式,便于数据的保存和传输;解压则是将压缩编码还原恢复。
分为无损压缩编码和有损压缩编码
常用的图像数据压缩方法有以下几种:
(1)行程长度编码(RLE) (2)LZW编码
(3)霍夫曼编码 (4)预测编码
(5)矢量量化编码 (6)变换编码
6.1.5 图形图像的文件格式
计算机图像是以多种不同格式存储在计算机里,常用的图像文件格式主要有以下几种:
(1)BMP格式 (2)TIF格式 (3)SVG格式 (4)GIF格式
(5)JPG格式 (6)PNG格式 (7)PSD格式
6.1.6 图形图像处理软件
1、CorelDRAW 2、Painter 3、Adobe lllustrator
4、Photo Impact 5、Adobe Photoshop;6.2 图像的采集
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