我学院:3dmax渲染技巧 详解HDR贴图在VR中的使用.docxVIP

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  • 2016-07-25 发布于江西
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我学院:3dmax渲染技巧 详解HDR贴图在VR中的使用.docx

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学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 3dmax渲染技巧 详解HDR贴图在VR中的使用 在网上看到很多人在问 HYPERLINK /3dmax/cztt/ \t /3dmax/xuanran/_blank HDR贴图是干什么的,怎么使用等等问题,今天咱们就详解下HDR贴图在VR中的使用。 HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,简单说,就是超越普通光照颜色和强度的光照。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能 HYPERLINK /3dmax/xuanran/ \t /3dmax/xuanran/_blank 渲染出更加真实的3D场景,一般计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 下面有两张对比的 HYPERLINK /xiaoguotu/ \t /3dmax/xuanran/_blank 效果图 第一张图是加了HDR贴图后的图,天光(HDR贴图)+反射(HDR贴图)+折射(HDR贴图)+ VR面灯(关了影响高光,影响反射) 第二张图是天光1.0+VR面灯(开了影响高光

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