头戴设备导论.docxVIP

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  • 2016-07-25 发布于湖北
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什么是虚拟现实技术: 实际上当前虚拟现实所提到的头戴式显示器、头戴式显示器、全身动作捕捉、相关的传感器技术还包括增强现实的概念其实完全不新鲜。上世纪 80 年代末 90 年代初,虚拟现实技术第一波浪潮袭来之时,这些技术与产品,都已经在讨论与开发中。 任天堂甚至身体力行, 开发了名为 Virtual Boy 的虚拟现实游戏设备,投放市场,但结果遭遇到惨败。 当时计算机图形计算能力的不足,无法满足视觉信息传达的要求,从而限制了虚拟现实技术的发挥。比如任天堂的 Virtual Boy,只有单色的显示器,远远无法满足人的需求,因此一出场就惨败。除了计算机图形性能已经长足进步外,更加直觉的输入方式和设备开始出现,并将逐步取代鼠标、键盘、游戏手柄等传统的输入设备。试想一下,现在买一个游戏机以外,谁不买一个 Kinect 或别的体感设备呢?换言之,如果真的想用 Oculus VR 来玩游戏,头戴式显示器远远不够,还需要的力反馈输入设备,但专业的力反馈设备尚不足以民用。而民用的力反馈设备,比如模拟汽车、飞机驾驶的力反馈游戏设备,输入方式上海比较单一。 虽然虚拟现实技术是最近几年才开始被普通消费者所熟悉,但是其实这项技术的发展已经有几十年了。从上世纪50年代起,就已经有第一个将座位震动、嗅觉和3D技术结合到一起的电影了。这种可以让自己逃离到另外一个虚拟现实世界的身临其境体验,让许多人都感到非常兴奋。

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