2.1 零件设计par.ppt

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2.1 零件设计par

零件设计;第二部分 SOLIDEDGE的零件造型设计 ;认识SE零件设计环境的界面;可用状态;构造某个特征的工具;资源查找器;新建一个 .par 文件;新建一个 .par 文件;填料特征: protrusion;; 轮廓(profile)是完成一个特征的基本,既可以在构造特征的命令中绘制,也可以用草图 (sketch)命令独立绘制而存在三维空间内。;点击草图命令; 任何方法绘制的轮廓必须存在于参考平面上。 基本参考平面 全局参考平面 局部参考平面;1)基本参考平面:系统缺省的三个参考平面;2)全局参考平面:独立存在于特征环境中的参考平面, 当某个特征建造完毕仍然存在。;参考平面;3)局部参考平面:在创造某个特征时临时建立的参考平面, 特征创建完则消失,不记录在“特征树”中。;基本参考面是系统自带的,只能显示/隐藏,不能删除;;设置参考平面;1.重合参考平面;初学建议 操作过程中注意经常看提示区!;2.平行参考平面;3.角度参考平面;4.垂直参考平面;5.重合轴参考平面;6.垂直于曲线参考平面;7.三点参考平面;8.歧义平面的选择;绘制二维轮廓;绘制二维轮廓;绘制二维轮廓;绘制二维轮廓;编辑修改轮廓;编辑修改轮廓;编辑修改轮廓;编辑修改轮廓;编辑修改轮廓;编辑修改轮廓;尺寸约束;尺寸约束;尺寸约束;尺寸约束;尺寸约束;尺寸约束;尺寸约束;几何约束;几何约束;几何约束; 构造线; 包含; 包含;几个有效的辅助工具;几个有效的辅助工具;几个有效的辅助工具;几个有效的辅助工具;几个有效的辅助工具;几个有效的辅助工具;【例1】 绘制凸轮轮廓;【例2】 绘制吊钩轮廓;【例3】 绘制组合体轮廓;【例4】 绘制组合体轮廓;; 创建一个机械零件,实际就是完成一组特征。; 一个特征的创建依赖于轮廓,要注意轮廓和草图的联系和区别:; 对于反复应用的特征,可以保存在特征库中,方便多次使用。;基本特征—— 拉伸 ;基本特征—— 拉伸 ;基本特征—— 拉伸 ;基本特征—— 拉伸 ;基本特征—— 旋转 ;基本特征—— 旋转 ;正确;举例;举例;举例;将截面图形沿着路径扫过而形成的实体特征。;基本特征—— 扫掠 ;单路径单截面;基本特征—— 扫掠 ;1)路径可以是平面或空间的,可以存在尖点;; 各截面按照某种即定方式进行过渡,而形成放样(混合)体特征。;放样;基本特征—— 放样 ; 放样的截面轮廓草图必须是闭合的、唯一的、平面的,但可以是点。 放样可以利用引导曲线来控制轮廓之间的过渡方式,该引导曲线必须经过截面轮廓,可以超过截面,但是不能有尖点。;基本特征—— 放样 ;基本特征—— 放样 ;【实例分析】;基本特征—— 螺旋 ;基本特征—— 螺旋 ; 螺旋起点并非螺旋特征开始处,只是表示其生长的方向。 (以默认的右旋螺纹为准,采用右手定则判断);基本特征—— 螺旋 ;★ 确定螺旋长度; 尽量用填料螺旋,而非除料螺旋。; 螺旋特征生成时将使系统花费很长的时间进行计算,所以如果不需要强调螺旋特征的视觉效果,只是赋给螺旋信息,可以使用“螺纹”(Thread)特征工具。; 为一个已经存在的圆柱表面赋予螺纹信息,该圆柱必须是使用拉伸方式得到,而不能用圆孔特征创建的。;补充说明: 螺纹特征的尺寸是根据圆柱的名义尺寸确定的,这些螺纹信息(如螺纹钻直径、螺纹内径和螺纹类型)保存在位于 Solid EdgeV15 \Program 文件夹中的 Holes.txt 和 PipeThreads.txt 文件中。可以编辑这些文件以将新条目添加到缺省列表中。; 在指定位置创建各类圆形的孔, 可以带上螺纹信息。;★ 孔的操作步骤;★ 孔的操作步骤; 孔的样式及其参数的设置可以在定位时,或者定位结束后进行。; 可以处理单一边或多边的常量圆角问题,也能够解决复杂的变半径圆角和混合半径圆角问题,还可对构造表面倒圆角。;★ 孔类型设置选项; 多个圆角相遇时,边缘的生成方式,可以利用“圆角参数”步骤提供的不同的解决方案。;处理特征—— 圆角 ;处理特征—— 圆角 ; 圆角混合问题;处理特征—— 斜角 ; 圆角混合问题;处理特征——拔模斜度 ; 圆角混合问题; 以闭合或不闭合的二维轮廓来生成肋板造型,本质上是拉伸特征。;专用特征—— 肋板 ;专用特征—— 肋板 ;专用特征—— 肋板 ;轮廓参考面; 肋板在定义延伸距离的步骤时,有实心和空心两种结果,均要指定厚度,肋板厚度指:在与闭合方向垂直

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