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houdini教程----理解节点工作流程原理.doc
** 理解节点工作流程原理:(知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。**可以解决艺术和技术的两方面问题。**理解几何体在Hudini中是如何工作的。**理解数据和几何图形是怎么融合的。解决特效问题的几种方法:**将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。**提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。**原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b如何学习Houdini????**Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。 Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司)**Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件。**文件命名规范示例:* lvjun_ProjectName_v05.hip**最不想看到的是如下的命名:*你的名字_项目名_最终版.hip*你的名字_项目名_最终版_最终版.hip*你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b)**为什么我要告诉你们这些?*让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等.......*如果你现在对Houdini很感兴趣:*帮助信息在:* Help gt; Start Here* Help gt; Houdini Help* Help gt; Tutorial** 打开Houdini窗口的路径:* 「开始」菜单 gt; 程序 gt; Side Effects Software gt;(Latest Version) gt; Houdini Master下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- -)
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「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719Inside Houdini:Windows gt; Desktop gt; New Desktop快捷键:空格+鼠标左=转动目标空格+鼠标中=追踪目标空格+鼠标右=推拉目标** 确定你的输入法设定为英文 ** 否则快捷键可能会失效。我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。File gt; New 用来重新建立一个文件。Alt + [ 横向划分窗格Alt + ] 纵向划分窗格Alt + / 关闭窗格所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。TAB键可以显示菜单清单。菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。t == 移动r == 旋转e == 缩放 (膨胀)你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。Houdini有很多的不同类型的网络:Scene场景 == Object Network对象网络图Geometry几何体 == Surface Operator Network表面控制网络 (SOP Network)Motion/Audio动作/音频 == CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP)Output输出 == Render Output Network 渲染输出网络(ROP)SHaders材质 == Shaders Operator材质控制模块 (SHOP)Particles粒子 == Particles OPerator粒子控制模块 (POP)Dynamics动力学 == Dynamics Operator动力学控制模块 (DOP)VEX Builder VEX构造 == Vex OPerator Vex控制模块 (VOP)节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点),你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点)来区分这个节点属于哪
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