houdini教程----理解节点工作流程原理.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
houdini教程----理解节点工作流程原理.doc

** 理解节点工作流程原理: (知道什么是程序化建模和程序化动画,这主要包括:粒子系统和动力学模拟。 **可以解决艺术和技术的两方面问题。 **理解几何体在Hudini中是如何工作的。 **理解数据和几何图形是怎么融合的。 解决特效问题的几种方法: **将庞大复杂的问题最简化,最小化成可以解决的最小步骤。 **提高工作速度--先从比较少比较简单的几何图形开始入手,从解决最简单的问题开始。 **原意去主动寻求帮助,如果你在做一个项目的时候被困扰了大概20分钟,请找人帮忙吧- -b 如何学习Houdini???? **Houdini的节点系统是很开放的,这意味着你可以很清楚的通过看别人的工作而从中得到学习经验。 Effects Software-- Houdini的制作者,据说是个30来人的公司) **Houdini的帮助卡,有很多的帮助文件。 **文件命名规范示例: * lvjun_ProjectName_v05.hip **最不想看到的是如下的命名: *你的名字_项目名_最终版.hip *你的名字_项目名_最终版_最终版.hip *你的名字_项目名_最终版_最终版_这次真的是最终版.hip(- -b) **为什么我要告诉你们这些? * 让你建立一个良好的组织你文件的习惯,等等等等....... *如果你现在对Houdini很感兴趣: *帮助信息在: * Help gt; Start Here * Help gt; Houdini Help * Help gt; Tutorial ** 打开Houdini窗口的路径: * 「开始」菜单 gt; 程序 gt; Side Effects Software gt; (Latest Version) gt; Houdini Master 下面我们将开始深入了解Houdini了^_^,别害怕,仅仅是界面而已。 请做好准备,让我们一起去自由探索这个全新的世界吧~(自由发挥一下- - ) nbsp; 「开始」菜单\程序\Side Effects Software\Houdini 9.0.719 Inside Houdini: Windows gt; Desktop gt; New Desktop 快捷键: 空格+鼠标左=转动目标 空格+鼠标中=追踪目标 空格+鼠标右=推拉目标 ** 确定你的输入法设定为英文 ** 否则快捷键可能会失效。 我们可以用鼠标键直接操作视窗的原因是因为我们当前在“View”视窗中。 用“ESC”键返回“View”视图。按“Enter”键激活节点状态视图。 File gt; New 用来重新建立一个文件。 Alt + [ 横向划分窗格 Alt + ] 纵向划分窗格 Alt + / 关闭窗格 所有可以划分开的桌面我们称其为“窗格”(pane)。 在窗格中点击鼠标右键出现视窗菜单。在窗格中点击TAB键可以改变不同的编辑器。 TAB键可以显示菜单清单。 菜单和菜单之间都是上下相关的,这取决于你鼠标在桌面的位置和在里面做出什么样的操作状态。 t == 移动 r == 旋转 e == 缩放 (膨胀) 你的网络编辑器的右上角当前应该有“场景(Scene)”这个词出现。 用“h(home)”键可以回到你选择对象的原点。 在对象网络图中,你可以像这样演示你的任务:布局,灯光,角色绑定,角色动画。 Houdini有很多的不同类型的网络: Scene场景 == Object Network对象网络图 Geometry几何体 == Surface Operator Network表面控制网络 (SOP Network) Motion/Audio动作/音频 == CHannel OPerator Network 通道控制网络(CHOP) Output输出 == Render Output Network 渲染输出网络(ROP) SHaders材质 == Shaders Operator材质控制模块 (SHOP) Particles粒子 == Particles OPerator粒子控制模块 (POP) Dynamics动力学 == Dynamics Operator动力学控制模块 (DOP) VEX Builder VEX构造 == Vex OPerator Vex控制模块 (VOP) 节点群在Houdini中通常叫做“控制模块”。 如果我只是简单的把一个控制模块称为节点(例如,“File文件”这个节点), 你将无法区分这是哪个网络模块。因此我们将其称为“File CHOP”(即通道控制网络中的文件节点) 来区分这个节点属于哪

文档评论(0)

dmz158 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档