maya双面材质制作.docVIP

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  • 2018-04-28 发布于江西
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maya双面材质制作.doc

2.打开Hypershade创建两个Lambert材质. 3.再创建两个File文件节点 4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点 5.两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..! 6.创建Condition节点 7.创建Sampler Info节点 8.Sampler Info节点与Condition节点连接 9.Lambert3与Condition节点连接 10.Lambert2与Condition节点连接 11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接 12.最后的材质网络. 13.Surface Shader材质给予模型 我用Syflex模拟了一块布 注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质 14.渲染看效果. 15.教程所用的两块布.

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