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- 2018-04-28 发布于江西
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maya双面材质制作.doc
2.打开Hypershade创建两个Lambert材质.
3.再创建两个File文件节点
4.把刚才准备的两块帖图,分别给予两个File节点
5.两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!
6.创建Condition节点
7.创建Sampler Info节点
8.Sampler Info节点与Condition节点连接
9.Lambert3与Condition节点连接
10.Lambert2与Condition节点连接
11.Condition的Out Color与Surface Shader材质的Out Color连接
12.最后的材质网络.
13.Surface Shader材质给予模型 我用Syflex模拟了一块布 注意:在场景中以实体和材质显示模式是看不出双面材质
14.渲染看效果. 15.教程所用的两块布.
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