14_第10章_FlashMX案例.docVIP

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14_第10章_FlashMX案例

第三组 案例10.6.1 Flash MX制作渐变动画综合案例 一、设计目的 学习动画制作软件Flash MX的制作移动渐变动画和形状渐变动画的综合使用方法。 二、案例要求 1. 案例要求: 制作移动渐变动画。动画效果为:在草坪背景中一个圆球在草地上跳动,并按一定的方向自转。 2. 最终效果: 演示文件:草地上跳动的小球.swf 三、案例分析 设计时可将过程分解为5步: 第1步. 在图层的第1帧~第10帧:设计小球的由远及近,并且图形不断放大。 第2步. 在图层的第10帧~第25帧:设计小球的由近移动至舞台右侧,并且图形不断缩小。 第3步. 在图层的第25帧~第60帧:设计小球的由舞台右侧移动至舞台左侧,并且图形不断缩小。 第4步. 在图层的第60帧~第150帧:设计小球的由远及近,沿预先设置的轨迹运动,并且图形不断放大。 第5步. 在图层的第150帧~第160帧:设计小球停留在原地。 提示:观看动画演示效果,注意观察“小球”所在具体位置。 四、案例操作: 1. 新建Flash MX 2004文件。 2. 设置舞台背景。 (1) 选择“文件”?“导入”?“导入到舞台”,在“导入”对话框中选择文件“草坪.jpg” (2) “修改”?“文档”,打开“文档属性”对话框。 将“匹配”设为“内容”,以使得舞台和背景相匹配;帧频设为“10”,如下图所示。 3. 将“图层一”改名为“背景”。 (1) 选择“图层一”,改名为“背景”。 (2) 在第10帧处按F6键,增加一个“关键帧”。 4. 新增加一个图层并改名为“图层”。 (1) 选择图层“背景”,单击增加图层图标,新增加一个图层“图层2”。 (2) 改名为“图层”。 5. 绘制“小球”,并将“小球”转换成图形“元件”。 (1) 选择图层“图层”的第1帧,单击工具箱中的“椭圆”工具,并将填充色工具设为如下图所示。为绘制“小球”准备底色。 (2) 在舞台的适当位置绘制出用此颜色填充的“小球”。 (3) 单击选取 箭头工具,再点击“小球”。即选中此圆。 (4) 选择“修改”?“转换成元件”,在“转唤为符号”对话框中设置“名称”,如下图所示。 此时,“小球”的周围出现蓝色的边框,如下图所示。 6. 插入关键帧并设置图形“小球”大小。 (1) 在“图层”的第10帧处插入关键帧(按F6键)。 (2) 第1帧上选择“小球”,在“属性”栏中调整图形大小。 (3) 第10帧上选择“小球”,并适当调整位置。在“属性”栏中调整图形大小,以产生逼近的视觉效果。 (提示:“小球”所在具体位置参看动画演示效果。) 7. 设置动画为“移动渐变”动画。 (1) 单击“图层”时间轴上两关键帧之间任意一帧,在帧属性面板上设置“补间”类型为“动作”。此是操作的关键。 此时,两关键帧之间出现背景为浅灰色的黑色箭头,表示所设动画是一个“移动渐变”动画。 (2) 设置元件的运行状态。 ·将运行“简易”值设为“-90,以改变匀速运行状态。 ·将旋转为“顺时针”。 其他各选项设置如下图所示。 图 帧属性面板 提示:至此,完成了“第1步”,即在图层的第1帧~第10帧,设计小球的由远及近,并且图形不断放大。 8. 测试效果并保存文件。 按回车键即可进行测试。 9.插入下2个关键帧,设置图形大小并设置动画为“移动渐变”动画。 (1) 在“图层”的第25帧、第60帧处插入关键帧(按F6键)。 (2) 在“背景”的第25帧、第60帧处插入关键帧(按F6键)。 (3) 重复6~8步的操作:设置图形“小球”大小;适当调整“小球”位置,设置动画为“移动渐变”动画;测试效果并保存文件。 (提示:“小球”所在具体位置参看动画演示效果。) 第25帧处“小球”图形大小调整为:宽50,高50。 第60帧处“小球”图形大小调整为:宽10,高10。 提示:至此,完成了“第2步”和“第3步”,即在图层的第11帧~第25帧,设计小球的由近移动至舞台右侧,并且图形不断缩小。在图层的第25帧~第60帧,设计小球的由舞台右侧移动至舞台左侧。 10.添加运动引导层,在“引导层”画出运动轨迹曲线,作为运动轨迹。 (1) 单击“图层”的第60帧,再单击“添加运动引导层”按钮,添加“引导层”。 (2) 选中“引导层”的第60帧。 (2) 在工具箱中选择“铅笔工具”。 (3) 设置工具箱中“颜色”, 其中:表示边线颜色。 (3) 单击在编辑区(舞台)中央绘制一个“运动轨迹曲线”,如下图所示。 11. 在“引导层”、“图层”和“背景层”上再插入一个“关键帧”。 (1) 在“引导层”、“图层”和“背景层”上选择各第150帧。 (2) 按F6键,各插入一个“关键帧”。 12. 定位曲线运动轨迹 (1) 单击“图层”的第60帧。 (

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