3DMax2011:第9章——粒子系统讲述.pptVIP

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mengxianhua@ntu.edu.cn ;动画制作;粒子系统: 创建—几何体—粒子系统—选择 后6种属于非事件驱动粒子 粒子系统支持多数材质,同时有粒子年龄和粒子运动模糊两种专属材质 制作粒子系统通常配合空间扭曲中的力或导向板,产生重力、爆炸等效果 配合环境—video post(视频合成器),可以制作特殊合成效果 所有参数均能够设置为动画;粒子系统基本参数——以喷射为例: 视口计数:视口中显示粒子数量,过多降低显示速率 渲染计数:设置渲染时出现在同一帧中的粒子数量 水滴大小:设置粒子大小 速度:设置粒子从发射器发出的初始速度,在使用空间扭曲前固定不变 变化:影响粒子初始速度与方向,数值越大,粒子喷射范围越大;粒子系统——粒子阵列: 以场景中三维对象为发射器 创建方式:创建物体—粒子阵列—拾取物体 观看参数;粒子阵列示例: 常用于物体表面生成粒子;粒子系统与空间扭曲: 创建—粒子系统,空间扭曲—绑定 练习—重力、路径跟随、导向板—理解意义;案例1:茶壶倒水 理解基本参数 理解重力系统;案例1:茶壶倒水 动画延长至200 顶视图—茶壶(半径20)—茶杯(茶壶去掉组件,半径5) 创建喷射—发射位置与方向(壶嘴处) 喷射参数调节;动画设置 将粒子系统链接至茶壶 动画关键帧—60帧处茶壶移至茶杯上方并倾倒 关闭动画—顶视图茶杯上方—创建重力—链接至粒子系统 重力系统参数调节 如果需要,可以加入导向板;摄相机设置 顶视图—缩小—创建摄像机—调节摄像机位置与目标 动画关键帧—将透视图改为摄像机视图—至60帧形成推拉与旋转镜头动画 对各种参数调节,理解含义 提示:自己创建灯光,使动画持续可见;案例2:时空隧道 理解基本参数 理解后期合成 理解重力系统 理解材质使用;案例2:时空隧道 左视图—创建—喷射 前视图—旋转—喷射物体沿Y轴旋转-90 ° 设置参数; 左视图—沿x轴复制两个喷射—位置靠近如图 喷射物体2,3——参数如图;材质编辑 材质槽1—锁定环境、漫反射、高光 —颜色255,25,0—其余参数见图—赋予粒子1 材质槽2—颜色为5,255,25,其余相同—赋予粒子2 材质槽3—颜色为0,145,255,其余相同—赋予粒子3;重力系统使用: 顶视图—创建—空间扭曲—力—重力 设置重力系统参数—理解参数涵义—将3个粒子系统捆绑到重力系统 (使用名称选择或直接拖动) 调节重力系统位置—形成如图效果—初次渲染效果;视频后处理效果: 透视图—渲染—视频后(video post)处理—按下添加场景事件按钮 —添加滤镜—光晕效果—设置参数见下页;粒子系统;视频后处理效果: 视频处理—执行序列按钮—填充动画输出位置与文件名称—确定—动画文件输出;练习:喷泉制作 复习基本参数 练习材质变化 提示:利用体积雾的效果,在喷泉上方制作一个动态水雾,使动画更加逼真;案例3:魔幻水晶;案例3:魔幻水晶 夜空动画:材质编辑器—漫反射(50,140,45)—添加噪声贴图(参数见图)—颜色1(0,0,20);颜色2(0,20,80) 将做好的材质放入材质库 ; 背景天空动画:动画关键点—200帧—材质编辑器中相位4—关闭动画—渲染—环境—将刚才的材质赋予背景 运动路径:创建—二维—前视图画水晶运动路径 水晶拖尾制作(粒子系统):创建—粒子系统—喷射—前视图—参数见图; 粒子系统材质:材质编辑器—基本参数见图—贴图—漫反射按钮—粒子年???—颜色1(35,190,255);颜色2(255,35,205);颜色3(0,240,30) 回到父级—不透明贴图—粒子运动模糊—参数如图—赋材质; 引导泛光灯:前视图—创建—灯光—泛光灯(颜色230,240,130;参数见图)—放置与粒子系统近处 体积光制作:渲染—环境—添加体积光特效—雾颜色白色,衰减颜色蓝色(参数见图)—拾取灯光; 将粒子系统链接给泛光灯: 将路径指定给泛光灯 输出动画 ;粒子系统欣赏

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