MFC中OnTimer的应用(转).docVIP

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MFC中OnTimer的应用(转)

MFC中OnTimer的应用 2010-07-28 14:05 2744人阅读 评论 1 收藏 举报 OnTimer 函数用于实现定时控制功能,定时控制功能主要由下面三个函数共同实现: SetTimer, KillTimer 和OnTimer . 粗略的说,Settimer是设置一个计时器并开始执行计时器Ontimer中的代码,Ontimer是计时器所执行的代码。KillTimer用于停止计时器。 或者说Settimer是设置定时器的,Ontimer是响应Settimer消息的。当Settimer设置的时间到了,就会自动调动Ontimer 函数。 先了解下SetTimer这个API函数的原型 UINT_PTR SetTimer ? HWND hWnd, // 窗口句柄 ? UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 ? UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒 ? TIMERPROC lpTimerFunc?? // 回调函数 ; 例如 SetTimer m_hWnd,1,1000,NULL ; //一个1秒触发一次的定时器 在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了 于是SetTimer函数的原型变为: UINT SetTimer UINT nIDEvent,UINT nElapse,void CALLBACK EXPORT *lpfnTimer HWND,UINT ,YINT ,DWORD 当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。 SetTimer函数中 nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。 nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。 第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认的是OnTime函数。 这个函数怎么生成的呢? 你需要在需要计时器的类的生成onTime函数: 在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成OnTime函数了。 然后在函数里添加代码,让代码实现功能。 每隔一段时间(SetTimer设置的时间)就会自动执行一次。 例: SetTimer 1,1000,NULL ; 1:计时器的名称; 1000:时间间隔,单位是毫秒; NULL:使用onTime函数。 当不需要计时器的时候调用KillTimer nIDEvent ; 例如:KillTimer 1 ;? //此处的ID号“1 ”应与SetTimer 中的ID号一致 如果需要要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?   继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4......   SetTimer 2,1000,NULL ; //ID为2,定时1000ms   SetTimer 3,500,NULL ;?? //ID为3,定时500ms   WINDOWS会协调他们的。当然OnTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:   OnTimer nIDEvent switch nIDEvent case 1:........; break; case 2:.......; break; case 3:......; break; 在控制台中使用定时器不能简单的SetTimer了事,这在控制台里这种SetTimer的方式是有点麻烦的,需要自己写消息循环投递WM_TIMER消息。其实在控制台里可以使用多媒体时钟来计时:? example:? //启动计时器? MMRESULT?nIDTimerEvent? ?timeSetEvent 1000,//延时1秒 0,? ??TimeProc,? ??0, UINT TIME_PERIODIC ;? if ?nIDTimerEvent? ?0 cout 启动计时器失败 endl;? //回调过程(时钟到来,回调函数被系统自动调用)? void?CALLBACK?TimeProc UINT?uID, UINT?uMsg, DWORD?dwUser, DWORD?dw1, DWORD?dw2 cout 时钟到来 endl; 当然了,你要是习惯于SetTimer,那就用SetTimer吧: 下面是我在Console下用SetTimer写的一个例子: #include? #include? using?namespace?std; void?CALLBACK?TimeProc HWND?hwnd, UINT?message, UINT

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