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数据结构与VC编程实习
实习报告
学生姓名:
专业班级:
指导教师:
20**年7月7?日实习题目迷宫一、任务描述及要求
任意确定一个迷宫的规模和形态,用非递归的方法走出迷宫,并输出至少一条通路的路径。
基本要求:(75分)
迷宫的存储结构由学生自行选择。合理设计窗口界面,首先创建一个迷宫,迷宫的元素可以预先设计好,也可以通过界面建立或修改,建立后的迷宫在窗口界面上显示出来;通过单击“开始”按钮,显示从入口到出口的行进路线,迷宫的显示尽量美观逼真。功能菜单或按钮自行设计,以合理为目的。
扩展要求:(20分)
动态显示在迷宫中的行进、回溯路线。
二、概要设计
1.抽象数据类型
链式栈。
自动演示模块
编辑模块
设置模块
2.整个程序包含功能模块及模块间的调用关系
自动演示线程回调
初始化模块
三、详细??计
1.虚拟实现
即数据结构的C++语言描述
templateclass T //栈节点定义
struct stackNode
{
T data;
stackNodeT *link;
stackNode(stackNodeT *ptr = NULL){link = ptr;} //仅初始化指针成员的初始函数.
stackNode(const T d,stackNodeT *ptr=NULL){data=d;link=ptr;}; //初始化数据与指针成员的构造函数.
~stackNode(){};
};
templateclass T //栈类定义
class stack
{
private:
stackNodeT *top; //栈顶元素
public:
stack():top(NULL){};
void makeempty(); //置栈空
virtual ~stack(){stackT::makeempty();}; //析构函数
void push(T x); //入栈
bool pop(T x); //出栈
int getSize()const; //获得栈元素个数
bool gettop(T x) const; //获得栈顶元素
bool Isempty() const {return top==NULL?true:false;} //判栈空
};
2.抽象数据类型中定义的操作算法实现
用伪代码描述(见源代码)
3.函数之间的调用关系
工程名为:MistyRainMaze(烟雨迷宫)。
OnAutoPlay()
OnSetting()
CMistyRainMazeView()
AutoPlayProc()
InitGame()
链式栈的封装操作
DrawBlock()
四、调试分析
1.程序在调试过程中出现的问题及解决方法
由于之前准备充分,程序编写过程中没有遇到多少问题,很快就解决了。CSDN、pudn及百度文库是解决问题的快捷通道,Visual Assist X是避免不必要错误产生的根本之道。
2.算法的时间复杂度分析
O(m*n),可以考虑用A*或B*算法进行改进。
五、测试结果
根据一组提供的测试数据得到什么样的结果
六、心得体会
七、实现工程
首先新建一个基于单文档的工程MistyRainMaze,在第四步中注意View类的基类选择CScrollView,然后在MistyRainMazeView.h的CMistyRainMazeView类前面加入宏定义及线程回调声明。
#include stack.h
#if _MSC_VER 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER 1000
struct AutoPlayPARAM
{
int **m_nMaze;//迷宫数组
UINT m_nMazeRowSize;//迷宫行规模
UINT m_nMazeColSize;//迷宫列规模
int m_nRowStart;//起点位置
int m_nColStart;//
int m_nRowEnd;//终点位置
int m_nColEnd;//
CPoint m_ptStart;//图像左上角坐标
int m_ntimedelay;//演示延迟时间
CDC *pDC;
UINT m_nRowSpace;//迷宫行距
UINT m_nColSpace;//迷宫列距
};
typedef enum tagCurrorState
{
CURROR_STAND,//标准光标
CU
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