我学院:3dmax彩色通道各种出图方法.docxVIP

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  • 2016-07-31 发布于江西
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我学院:3dmax彩色通道各种出图方法.docx

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学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 3dmax彩色通道各种出图方法 彩色通道,基本上每张 HYPERLINK /xiaoguotu/ \t /3dmax/jichu/_blank 效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。  HYPERLINK /3dmax/ \t /3dmax/jichu/_blank 3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。 实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。 看下面的一些方法。(基于用VR HYPERLINK /3dmax/xuanran/ \t /3dmax/jichu/_blank 渲染器) 使用材质效果通道 每个材质都有一个材质效果通道,如下图: INCLUDEPICTURE \d /uploads/allimg/160510/0Z5061439-0.jpg \* MERGEFORMATINET  一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3……加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(

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