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- 2016-07-31 发布于江西
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【精】MAYA-ZB次时代游戏角色头像制作.doc
【精】MAYA-ZB次时代游戏角色头像制作
这个Zbrush教程会展示AMC工作室的人物角色艺术家在建立次时代角色时的工作流程。这是非此即彼的东西,但是以前的产品经验让我认为这个办法最为不错。这个角色来自Asimov的科幻小说,蒸汽朋克,华氏451,RayBradbury的反面乌托邦的小说作品等等。
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基本来说,这里有5个阶段:
1.?概念 2.?初级建模 3.?高分辨率建模及面部材质 4.?低分辨率网格及UV 5.?材质渲染
概念
这是我做的一个草图。里面并没有包含特别多的细节,因为我可能在教程里更换许多细节的东西。技术限制通常造成这样的结果。
初级建模
你可以用任意一款3D建模软件来做这步。这里,我用Maya,对于那些使用其它软件的用户来说,应该不构成什么问题。所有的描述都很简洁易懂。这一阶段非常重要,因为它决定了角色的比例、轮廓和功能。
现在可以决定哪些部分能单独建模。附件应该被单独建立,这个都能在Maya里做到。尤其重要的是整个网格的建立,这个方便于我们以后用Zbrush处理。
这是基本的模型:
??????????????????????????????????????????? 每个部分有不同的材质
1.?面部 2.?帽兜 3.?护目镜 4.?镜片
我通常会很早使用一个普通的头
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