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- 2016-07-31 发布于江西
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复杂的Flash动画.doc
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第4章 复杂的Flash动画
第4章 复杂的Flash动画
本章要点
层的概念、基本操作及引导层、屏蔽层的应用
素材的导入及使用
常用脚本语句的使用
完成作品
1、 翩翩起舞的蝴蝶
2、 探照灯效果
3、 交互动画一个
4、 滴水效果
4.1 层的使用
上一章中我们做的都是单个对象的简单运动,如果有多个对象同时做不同运动,肯定要对它们分别设置运动方式,这时候就要用到层的帮助了。
4.1.1层的概念
图4.1.1 图层区
图层区
“插入图层”按钮
“添加运动引导层”按钮
图层是动画中一个画面或一个动作的展示平台,做不同运动的对象应将它们放在不同的层上。
在Flash动画中,可以将图层看作一张透明的玻璃纸,一般而言,上一图层内容会遮住下一图层相同位置的内容,但若上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。不同图层的内容相互迭加在一起就构成了一幅比较复杂的画面。所有对图层的操作几乎都可以通过时间轴的图层区来完成,如上图4.1.1所示。
制作一个“蝴蝶在草地上飞舞”的动画,并导出为影片。
素材准备:
蝴蝶图片、400*300的草地图片各一个
制作步骤:
1)新建一个空白文档,并保存为“fly.fla”;
2)执行菜单“修改”—“文档”,设置文档大小为“400px*300px”:
3)素材的导入
执行菜单“文件”—
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