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  • 2016-07-31 发布于江西
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PAGE  PAGE 71 第4章 复杂的Flash动画 第4章 复杂的Flash动画 本章要点 层的概念、基本操作及引导层、屏蔽层的应用 素材的导入及使用 常用脚本语句的使用 完成作品 1、 翩翩起舞的蝴蝶 2、 探照灯效果 3、 交互动画一个 4、 滴水效果 4.1 层的使用 上一章中我们做的都是单个对象的简单运动,如果有多个对象同时做不同运动,肯定要对它们分别设置运动方式,这时候就要用到层的帮助了。 4.1.1层的概念 图4.1.1 图层区 图层区 “插入图层”按钮 “添加运动引导层”按钮 图层是动画中一个画面或一个动作的展示平台,做不同运动的对象应将它们放在不同的层上。 在Flash动画中,可以将图层看作一张透明的玻璃纸,一般而言,上一图层内容会遮住下一图层相同位置的内容,但若上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。不同图层的内容相互迭加在一起就构成了一幅比较复杂的画面。所有对图层的操作几乎都可以通过时间轴的图层区来完成,如上图4.1.1所示。 制作一个“蝴蝶在草地上飞舞”的动画,并导出为影片。 素材准备: 蝴蝶图片、400*300的草地图片各一个 制作步骤: 1)新建一个空白文档,并保存为“fly.fla”; 2)执行菜单“修改”—“文档”,设置文档大小为“400px*300px”: 3)素材的导入 执行菜单“文件”—

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