张小川多媒体技术第4章 视频处理
本章重点难点 4.2.3 动态图像 动态图像包括动画和视频两种,是指沿时间轴连续渐变 的静态图像或图形序列。 序列中相互关联的若干帧静止 图像是由人工或计算机产生 序列中每帧图像是通过实时 摄取自然景象或活动对象 4.2.3 动态图像 从制作技术和手段划分,有传统动画和计算机动画 动画分类 1 传统动画以 手工绘制为主 计算机动画以 计算机绘制为主 帧动画 造型动画 用于广告片制作、电影特 技制作及传统动画片制作 用于影视人物和场景变换等场合 对每一个运动的物 体分别进行设计 由一幅幅位图组成的连续画面 4.2.3 动态图像 从动作的表现形式划分,有完善动画和局限动画 动画分类 2 完善动画接近自然动作, 例如动画电视 局限动画采用简化、夸张 的手段,例如幻灯片动画 4.2.3 动态图像 从空间的视觉效果划分,有平面动画和三维动画 动画分类 3 又叫二维动画,从 传统动画演进而来, 具有灵活多变的特点 平 面 动 画 三 维 动 画 又叫空间动画,主要 表现三维物体和空间 运动,真实感较强 4.2.3 动态图像 从播放效果上划分,有顺序动画和交互式动画 动画分类 4 顺序动画是按照事物的发展变化顺序来设计的, 具有连续动作的特性 交互式动画是依据响应人工交互控制来设计的, 具有反复动作的特点 4.
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