第8章几何运算解答.pptVIP

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  • 2016-08-01 发布于湖北
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地图的三个性质: 1、沿某些直线保持尺度不变,则地图等距(equidistant)。 2、投影中区域的面积保持不变,则地图等值(equivalence)。 3、投影中角度保持不变(表面上直线相交的夹角与地图上投影线之间的夹角相同),则地图保角(conformal)或同形(orthomolphic)。 正交投影法 球极平面投影法 Mercator投影法 Lambert保角圆锥投影法 地 图 投 影 法 各种方法的生成技术、地图性质等均不同。 8.4.6 变形(Morphing)   在影视作品中常见,表现为一幅画面连续地并渐渐地变换到另一幅画面。由于在变换过程中,物体中的特征点会从其起始位置平滑地移向终止位置,因此可产生为生动的效果。   这不同于影视制作技术中的“淡入淡出”技术。因为淡入淡出过程中,第一幅画面渐渐隐去,随后第二幅画面才淡淡地显现出来。两幅画面没有融合的过程,因而不会产生逼真的视觉转换。   通常所说的变形都是指由一段图像变形到另一段图像的过程,但也有人给变形赋予了另一层扩展的含义,即一段图像自身的变形(不需要另一段图像),其实现过程仅仅是对该段图像的位置控制信息(Positional Control Information)进行某种连续的扭曲(distort)映射,导出图像的各后继帧(扭曲失真后的各帧),但不进行像素的渐隐操作,因而这种变形又称作扭曲变形(Wa

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