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汽车手绘

学生区——汽车手绘基础教程帖 看到大家很踊跃地更新自己的sketchbook,论坛气氛非常不错,希望这种学习的气氛能够保持下去。 鉴于大家在自己的sketchbook里面经常出现的一些问题,我找了一些基础资料,希望大家能抽空看一下,都是很基础的东西。 另外,很多同学在帖子里面只有汽车,其实我想说的是,作为学生,产品的草图一样重要!虽然相比汽车来说,产品的草图比较容易控制,但是产品上面有很多细节需要你去表现,而汽车侧重的是比例和形态,对于细节的推敲要弱很多。所以,不希望大家出现偏科的情况。 好了,废话不说了,我会尽量为每张图每个步骤做出解释。首先,说一下基本的透视,其实大家可以把汽车理解成一个BOX,在45度侧视的时候,汽车和所有的盒子一样,都是有两个灭点的,学过两点透视的同学应该很容易理解 在正侧视的时候,汽车是处于一点透视的位置。其他一些角度,大家也要先注意一下透视的关系,先想想灭点在什么地方。 另外,大家要注意的是轮毂的透视,在任何带透视的角度,轮毂都是椭圆形,其椭圆长轴都与车轮的轴线垂直。 比例是汽车设计的一个必须考虑的因素。 一般来说,我们可以借用车轮来衡量一个车子的比例,因为汽车的大小千变万化,但是轮子的尺寸是固定的。 首先要确定的是轴距和车高,图片上很清楚地表明了这两个尺寸与车轮的比例关系。一般前后轮之间的长度能够容纳下三个车轮,而车高一般约为两个到两个半车轮的高度。 其次,车型的package也是影响比例的一个重要因素,前驱和后驱车型,其比例也存在明显的差异。[广告]: 09 不同的车型,比例关系也是不一样的。 大家可以仔细研究一下尺寸和车轮大小的关系,掌握这种关系以后,就不难做到“画什么车像什么车了” 内饰的比例关系主要受到乘客坐姿的影响。 简单地说就是跑车和轿车的坐姿比较低,H点相对也低,人体在水平方向需要占据较多的空间。受其影响,座椅的高度,IP和console的关系都会比较低。而SUV,卡车还有VAN,MPV车型的坐姿一般比较高,高坐姿可以节省水平方向上的空间,座椅,IP等也会设计得相对高一些,不过这种坐姿需要较多地考虑头部空间。色彩。 很多同学都说不会上色或者一遇到上色就害怕,其实最简单的办法就是“用色彩表达素描关系”。不管车子是什么颜色的,素描关系都是跑不掉的。当你发现自己上色似乎有问题但是又不知道问题在哪里的时候,记得看看素描关系,黑白灰是不是都对。汽车的反光对于车体的表现力来说非常重要,下面这张图表明了各种曲面上所呈现出的反光。 在掌握了基础概念之后,就需要开始完成自己的手绘了,以下的方法值得初学者学习。 首先需要准备工具,一套有灰度的马克笔(不需要像照片里面那么夸张,我一般就是用冷灰的C1 C3 C5 C7 C9以及100的黑色就好了),色粉(蓝色为主,另外再准备一点暖色),高光笔,拓印纸(马克纸) 以上配置足够,不需要把装备搞得太夸张,关键在于你怎么用工具而不是你有什么工具 首先,可以找一张底图,比如这样一张VW PASSAT的图(注意最好不要直接用照片,因为照片的光影关系会让你眼花缭乱),然后需要做如下修改: 1,扩大轮毂,但不扩大轮胎,这样能保证比例不失调。 2,如果用酒精马克笔,要用水性的水笔绘制线稿,千万尤其不能用圆珠笔,或酒精性的水笔。 之后的步骤就是用马克纸拓在底图上,画出最初的设计线稿,这个时候可以做很多的比例上和形面上的推敲。 在确定了主要特征之后,就可以把特征线明确下来。 最后用一张干净的马克纸把线稿转拓下来并且复印。之后就准备上色。 上色之前先解释一下,物体在不同的光照条件,表现出的光影关系是不一样的,比如中午的顶光和傍晚的测光,物体受光面都是有区别的。这方面,接受过系统的素描培训的同学应该马上能够理解。 我们一般选择侧光也就是傍晚的光照条件来画车。这种时候,光照条件能将车体侧面的特征表现得很清楚也很漂亮。 在你复印好的线稿图上,完成灰色明暗关系 上色时候要注意以下几点: 1,在上色过程中要始终把握画面的均匀对比度。 2,要在短时间内快速上色,这样可以避免断接的笔触 3,要先浅后深,这样不易弄脏画面。 4,注意马克笔收笔的地方,这是一些表现细部的关键地方,要格外注意 5,针对不同的车,用笔表现不[广告]: 09 之后用灰色马克笔加深明暗关系 马克笔的用法类似水彩的画法(会画水彩的同学又占便宜了),从浅色画起,先浅后深,并且尽量在湿的时候快速上色 补充细部明暗,增加车内座椅等细节。 这里要注意的是,图面的亮部一定要留白,不要上白色色粉(这也是水彩和水粉最大的区别)。之后,各位就需要上色粉了。 准备蓝色的色粉,用于表现车体上半部分对蓝色天光的反射。 注意以下事项: 1,不要直接上黑色的色粉,要与蓝色的调

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