12 作业管理.ppt

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12 作业管理

2.3 作业管理 作业的概念 作业调度 作业控制 (操作系统接口) 2.3.1 作业的概念 作业是指用户要求计算机处理的一件相对独立的工作任务。 用户的观点:在一次处理过程中,从输入程序和数据到输出结果的全过程。 系统的观点(针对作业进行资源分配): 一个作业包括:程序集+数据集(称为作业体)和作业说明书(作业控制语言) 作业由若干顺序处理的作业步组成。 作业步是在一个作业的处理过程中,计算机所做的相对独立的一步工作。 作业控制块JCB( Job Control Block) 作业名称 估计执行时间 优先数(用于调度) 作业说明书文件名 程序类型(需调用的系统程序) 资源要求:(静态,或中间可以随作业步变化--效率不高;动态分配) 作业状态:提交、后备、运行、完成 作业状态及转换 作业状态有:提交、后备、运行、完成 作业和进程一样,都是动态的概念 2.3.2 作业调度 作业调度及步骤: 在后备作业中,选取一个或多个作业进入内存 接纳一个工作任务到系统中 为作业创建作业控制块JCB 为作业分配资源 内存 外设 创建进程 作业与进程 作业从用户提交,进入系统后,系统会根据需要为作业创建一个或多个进程,以完成工作任务 一个作业对应于一个或多个进程 作业是任务的宏观单元 进程是任务的微观单元 作业调度与进程调度 作业调度只保证被选中的作业具有获得CPU的资格。 CPU的真正分配是由进程调度完成的 宏观的调度与微观的调度 高级调度与低级调度 高级调度与低级调度 高级调度——作业调度 对象:外存上后备队列中的作业 动作:调入内存、创建进程、分配资源、新进程进入就绪队列 低级调度——进程调度 对象:就绪队列中的进程 动作:决定由哪个进程获得CPU 作业调度算法 算法的类型 FCFS 短作业优先 基于优先级 均衡调度 算法性能的评价指标 作业响应时间 周转时间、平均周转时间,带权周转时间,平均带权周转时间 2.3.3 作业控制 用户与操作系统的接口 命令接口 命令接口的基本任务:解释命令,将命令传送到操作系统,接受系统的响应。 命令解释和处理程序是操作系统中重要的程序模块。 命令文件:提供了一种把一系列命令组装成文件的方法,然后用文件名作为命令名执行一系列命令。 命令行:一行可有一个或多个命令,每次一行。shell给出提示符时可输入,以回车键提交。如: ls –a 列出当前目录文件列表; dir c:\ ; 命令格式:一个命令可有命令参数,结构为: (命令前缀)命令名(命令参数)(命令选项) 图形用户接口(GUI) 1. 窗口系统的特点 2. 窗口系统的图形元素 1. 窗口系统的特点 利用图形元素表示功能:将各种图形元素显示在屏幕上,用户可以通过操纵图形元素(如菜单、图标)来执行相应的功能 同屏多窗口与并发进程相对应:屏幕上同时显示多个窗口;一个进程可以对应一个或多个窗口;窗口动态创建、改变、撤销 输入方式:鼠标指针点击(或其他定位设备)和键盘输入;通常是即时交互 一致的图形元素风格可方便用户学习和使用:如按钮、滚动条 优点:操作直观(不必记命令行参数),可与多个进程交互,便于进行多媒体处理--简而言之:交互的并发性好、传递信息量大 2. 窗口系统的图形元素 窗口(window):屏幕上的矩形区域 包括:标题条(title bar)、边框(border)、窗口角(corner)、系统菜单框(system menu box)、最大化/最小化按钮(maximize/minimize)、滚动条(scroll bar)等 状态:当前/非当前窗口(active/inactive) ——接受输入,最大化/最小化/恢复原大小(restore),窗口的前后遮盖,焦点(focus)--接受键盘输入(而非鼠标) 桌面(desktop)和墙纸(wallpaper) 图标(icon):一个小图象(如32x32或64x64 pixel),通常供鼠标指针点击。通过不同的图标可以标识不同的对象。如:可执行程序、最小化的窗口、文件--动画图标 鼠标指针(mouse pointer):鼠标指针通常对应屏幕上的光标(cursor)。 光标在屏幕上只有一个,在不同屏幕位置(上下文)可以呈现不同形状,可以独立于鼠标来直接操纵光标。 鼠标点击:左键/右键/中键(left/right/middle button),单击(click)/双击(double-click),拖曳(drag)/拖放(drag-and-drop); 按钮(button):鼠标点击或按回车键/空格键时执行相应功能,如 menu button;提供单项或多项选择,如radiobutton和checkbutton;当前按钮及其切换。 菜单(menu):临时窗口,菜单条(menu bar)、弹出式菜单、下拉式菜单(

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