第二章多媒体技术
第二章 多媒体数据压缩技术 信息表示与编码 常用的数据压缩技术 静态图象压缩标准JPEG 运动图象压缩编码标准MPEG 视听通信编码解码标准H.26X 声音压缩技术 2.1 信息表示与编码 数字化表示 彩色空间 多媒体数据转换 2.1.1 数字化表示 传统上用模拟方式表示声音和图象信息 易出故障,常产生噪音和信号丢失,且拷贝过程中噪音和误差逐步积累; 模拟信号不适合数字计算机加工处理。 数字化处理:巨大的数据量 采样定理: 仅当采样频率≥2倍的原始信号频率时,才能保证采样后信号可被保真地恢复为原始信号。 采用8bit数字化,从而1秒钟电视信号的数据量约为100Mbps。650MB的CD-ROM仅能存约1分钟的原始电视数据。若HDTV(1.2Gbps), 一张CD-ROM还存不下6秒钟的HDTV图象。 人说话的音频一般在20Hz到4KHz, 即人类语音的带宽为4KHz。依据采样定理, 设数字化精度为8b, 则1秒钟信号量为64Kbits。 因此, 人讲1分钟话的数据量为480KB。 数字化处理的关键问题-数据压缩 压缩的基础-数据冗余 空间冗余 时间冗余 信息熵冗余 结构冗余 知识冗余 视觉冗余 其它冗余 空间冗余 这是图象数据中经常存在的一种冗余。 在同一幅图象中,规则物体和规则背景的表面物理特性具有相
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