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* * 学 校:麒麟中心小学 执教者:尹文钦 A.1个小时以内占39% B.2个小时以内占55% C.3个小时以内占4% D.超出3个小时占2% 2.平均每天上网时间? A.玩游戏占60% B.聊天、听音乐占29% C. 学习、查找资料占9% D.其他占2% 1. 上网主要干什么? 具体数字分析 统计项目 麒麟小学六年级学生玩网络游戏情况调查统计表 网络游戏与我们生活中哪些方面有联系? 视 频 事 例1 事 例2 2006年5月,海南省临高县临城镇一名14岁中 学生,在五一长假,长时间玩电脑游戏不吃不喝, 结果猝死在电脑桌前。 2002年6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人 在海淀区学院路“蓝极速网络”网吧纵火,造成24人 死亡,13人受伤。 4、确定成果表现形式。(为了我们的研究成果让别人听得懂,看的明白,可要注意选择哦!) 观察日记 图表 小论文 照片 PPT 其他( ) 具体的做法 时 间 3、制定活动计划。 (4) (3)联络员 (2)副组长 (1)组 长 2、确定组员分工。 文献法 观察法 实验法 比较法 其他( ) 1、选择所用研究方法。(在你们所选用的方法上打钩,也可以写其他的方法) 关于( )的研究 子课题名称 √ 调查法 √ 讲解员 访谈法 网络游戏与学习 第4周 网络游戏对学习有哪些影响进行问卷调查 找3-4个经常上网的学生进行访谈 第5周 √ * *
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