第10章综合实例渲染.doc

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第10章综合实例渲染

第十四章 午后书房实例 一、添加阳光 阳光从窗户照进来,用目标平行光,聚光区衰减光束:5000,将整个房间罩住,颜色:255、237、203的黄。 勾选Vray阴影,参数:勾光滑表面阴影、区域阴影立方体各25。 效果图 二、Vray阳光代替天光 如果窗户有窗帘或玻璃时,替代材质不能穿过这些物体,所以如果有话就先隐藏然后进行测试。 效果图中的外景是在PS中添加的外景,所以在3D中不用添加了。 环境光改为226 239 255的蓝,渲染效果比较亮了。 在左视图中创建一个与窗口一样大的Vray灯光,来作为天光。 将它的倍增器:5,勾选不可见。 这时产生了暴光,选择颜色映射中的指数来控制暴光,效果如图。 三、渲染出图设大参数 将Vray阳光倍增器改为:8,然后取消打勾覆盖材质,用设置好的材质渲染,勾选最大深度,让所有的细分都用2,以提高渲染速度,效果。 渲染大图: 取消最大深度;自适应细分和只读存储器;中50/30;保存光子图且自动切换到光子图,灯光缓冲细分:1500,RQMC采样器: Vray灯光细分:25 目标平行光细分:15 四、后期处理 渲染出来的效果图: 可以看出还是有很多班点的,这时我们可以将Vray阳光细分调到:30~50。 用光子图出大图。 我们可以看到窗户有四个黑斑,那时因为窗杆相交了,尽量不要相交,这个可以在PS中处理掉。 在渲染窗口单击保存按钮,将它保存成Tif格式,然后选择通道将通道也保存成Tif格式。 打开PS。 TAB隐藏所有工具箱,调整→色阶,黑的更黑,白的更白,向内拖两边的滑块。 亮度对比度均为2 滤镜→锐化→锐化边缘,使边缘锐化一下。 加背景,将通道图拖到这个图中,魔术棒调为5,选择白色,再反选,隐藏选区图层。 打开一张外景图片,全选,拷贝,选择要加背景的图片最低层,粘贴入即可。 调整背景的亮度对比度。 第十五章 客厅渲染实例 一、客厅渲染实例分析 测试阶段的测试渲染参数。 1.用帧缓冲区面板作为渲染窗口,将公用中的渲染帧窗口取消打勾 2.关闭默认灯光,勾最大深度,光滑效果不开 3.固定,不开抗锯齿 4.发光贴图,灯光缓冲,二次反弹0.85 5.非常低,30/30,环境光开,灯光缓冲细分:100 6.RQMC:0.9 0.5 8 1 7.颜色映射:线性倍增:值均为1。 分析灯光:模似白天效果,室外与室内配合营造出一个漂亮的效果。 Vray的天光可以做出非常漂亮的效果,再配合室内灯光可以有好的效果。 现在就来添加灯光,每添加一盏都要测试一次,设好一个灯光之后再设别的灯光,打灯光一般使用由主到次的方法。 摄像机开剪贴功能,因为有推拉门,所以必须开剪贴功能。 二、设置主光源 客厅的布光过程: 开启天光,因为有一个窗可以看到室外的环境,所以将外面的环境添加成天蓝色(193、237、251)或给张贴图 效果如图: 接下来用Vray灯光来增强天光的效果,这个做出来真实且非常准确。 2.在左视图中创建Vray灯光,将其调整到阳台外面,如图。 倍增:2,勾选不可见,颜色为白色,渲染。 现在发现亮度还是不够,环境有点红,有一种很特殊的方法,把Vray灯光复制一份,倍增值给5,颜色调成天蓝色,就是把天光的效果给增强,它打出来的灯光是偏蓝色的冷色调,它可以综合房间内的色溢现象,刚好达到一个白平衡。 现在可以看到有暴光,这个我们也不用管,后面我们可以用其它的方法包裹这种暴光,所以没有关系,而看起来比较偏冷,这个也没有关系,等我们房间内打了灯光就会好了。 两个灯光都将忽略灯光法线取消打勾,这时光比较直不会两边散开,这样暴光现象也能控制一些,如图。 3.将灯光复制一份给餐厅,大小适合餐厅推拉门的位置,倍增:4 将Vray的蓝色灯半宽改一下,使它不用那么亮,效果。 这样利用天光和Vray灯光就可以亮场景打亮到理想状态,这时主光源就布置完了。 三、室内光源 线光源:有人喜欢将Vray灯光的线光源剪头向上打,也有的人向偏面打,这个有个规律,如果吊顶空间比较窄,只有15mm话,就向侧面打,如果有200左右我们就向上打。 在前视图中Vray灯光,半宽:70左右,刚好放在灯曹的位置,倍增:2~3,这时是3,颜色黄色:251、197、50 给侧面复制一个,将半长改一下,然后将倍增改为:3.5,因为它短了就没有那么亮了,所以要调一下。 在装饰瓶那里绘制目标点光源,给光域网贴图,倍增:250cd,过滤颜色:246、221、200 11号光域网 将餐厅的Vray灯光复制一个放在这两个位置,同方向:1,对面:2 在客厅吊灯处绘制Vray灯光,倍增:2 调颜色映射: 生成通道图:渲染面板中选择,单击添加选择线框颜色,那么再次渲染,就可以生成,颜色相同的

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