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图形设备、系统和应用
主要内容
计算机图形学的基本概念
计算机图形学的发展
计算机图形学的应用及发展方向
图形输入设备及输出设备
图形系统
虚拟现实系统简介
基本概念
计算机图形学研究的内容
怎样用计算机生成、处理和显示图形的学科
图形的输入
如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中去,以便作各种处理。
图形的处理
包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),裁减,着色,形变等……
图形的输出
如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出,或以文件的形式保存在磁盘上。
相关的概念
图形:计算机图形学的研究对象,能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等
构成图形的要素
几何要素:刻画对象的轮廓、形状等
非几何要素:刻画对象的颜色、材质等
计算机中表示图形的方法
点阵表示
枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成)
简称为图像(数字图像)
参数表示
由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)以及属性参数(颜色、线型等)来表示图形
简称为图形
数字图像处理与图形学的关系
CAGD(Computer Aided Geometric Design)是研究几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型等。研究曲线、曲面的表示、生成、拼接、数据拟合。
数字图像处理针对图像进行各种加工以改善图像的效果,为图像分析做准备。研究的内容包括图像增强与去噪、图像分割与边缘检测、图像的几何变换、频域处理、数学形态学及其应用、图像特征与理解、图像编码压缩以及图像恢复等内容。
图象理解(模式识别)可以看作是图形学的逆过程,分析和识别数字图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征),比如生产线上的零件自动识别,车牌号的自动识别,扫描文稿的识别,通过航空拍摄的地表影像提取地形图等。
图形硬件的发展
交互式计算机图形学的诞生(20世纪50年代)
1950年,MIT,旋风一号(Whirlwind I )计算机的图形显示器,类似于示波器的CRT来显示简单图形。--CRT的出现为计算机生成和显示图形提供了可能。
20世纪50年代末期,MIT林肯实验室,在Whirlwind上开发SAGE(Semi-Automatic Ground Environment)空中防御系统,通过光笔在屏幕上指点与系统交互。--标志着交互式图形技术的诞生。
蓬勃发展时期(20世纪60年代)
1962年MIT林肯室验室Ivan.E.Sutherland发表了博士论文:Sketchpad:一个人机通信的图形系统。--提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构,确定了交互图形学作为一个学科分支。
20世纪60年代:MIT、Bell Lab、通用汽车公司、剑桥大学开展大规模的研究 。
Ivan.E.Sutherland博士
实用化阶段(20世纪70年代以后)
交互式图形系统在许多国家得到应用,许多新的更加完备的图形系统不断被研制出来。
20世纪80年代初,图形学依然是较小的学科,主要因为图形硬件设备十分昂贵,且基于图形的应用相对较少。
PC、图形工作站的出现,图形应用程序的完备,以及20世纪90年代以来的图形标准化、三维图形技术的发展使图形技术在各个领域得到普及。
显示设备的发展(显示器是图形学中的关键设备)
图形软件的发展
子程序包
GKS、PHIGS、GL等
便于移植和推广
执行速度慢、效率低(???)
扩展计算机语言
计算机语言(开发工具)所附带的子程序库
直接使用图形函数生成各种图形
用这类语言编写的图形软件简洁、紧凑,执行速度快
专用的图形系统
AutoCAD、CorelDraw等
功能强,执行速度快,效率高
开发复杂,移植性差
应用举例
图形用户接口(GUI)
早期的指示灯、穿孔纸带
命令行交互形式的字符界面
图形用户界面
Windows Vista
三维图形用户接口
计算机辅助设计与制造
图形学的主要应用领域之一
应用领域:飞机、轮船、汽车外形,大规模集成电路,建筑,服装,玩具
波音777客机
全部采用计算机辅助设计
图示图形学(信息可视化)
用二、三维图表表达各种数据
能形象的表达各种数据的变化趋势
辅助决策支持
Google的趋势搜索功能以图示的方式表达一段时间内某些搜索关键词的使用频率。
参见:
勘探、测量
地理空间信息可视化应用
地理信息系统(GIS)
数字摄影测量系统
计算机艺术
艺术品的设计
工艺品的图案、花纹等的设计
书法艺术
景观图
用分形算法绘制的树
计算机动画、电影制
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