技能系统策划案.docVIP

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技能系统策划案

技能系统策划案 简介 本系统是旨在于探究更加完善的技能系统,保留技能树状结构,延伸了技能系统的其他功能,使得技能系统更加的自主化、多元化。 技能的魂化和强化 单机游戏通常只提供40~50小时的娱乐,而MMP游戏则往往要把游戏时间延长到数百或者数千小时,在有限的成本下,泡菜是唯一的妥协,因此找到一个更合理化并具有较低游戏审美疲劳的泡菜方式是出路。(装备的强化,游戏的属性养成已经被冷饭无数次热炒,并且本身已经显得没有生机) 2.1 技能的魂化和强化 强化:技能的升级称为强化 魂化:技能的特殊化称为魂化 技能的强化需要材料:这里材料可以包含原料、经验。在免费制中部分材料可以是商城道具,甚至可以直接RMB升级(通过RMB控制玩家对于技能选择的取舍,可以作为收费方式的一种,但要合理定位,切莫涸泽而渔)。 技能的强化随着等级上升成功几率下降 技能的强化影响技能的威力,影响曲线曲度变化类似y x^2 技能的强化影响着技能的光芒,随着等级的上升该技能的光芒会越耀眼 技能的魂化需要魂:魂由怪物死亡后几率性产生,魂产生后持续存在600秒 技能的魂化影响技能的特殊属性,具体关系怪物品种 技能的魂化影响着技能的颜色和部分形态 2.2 魂晶 玩家通过材料“魂晶”将其与指定技能融合后使得技能变为“可魂化状态” 魂晶:一种奇特的结晶,免费制下可由商城出售 2.3附魂 附魂:通过吸收怪物死亡时几率性产生的魂后的状态 附魂方式介绍 魂在产生后,在尸体的半径为X的半球体内做匀速不规则运动 选取需要附魂的技能后通过指定按键可以吸收魂 吸魂时,魂会产生应激反应做出抵抗,玩家可以通过按键的长短控制力道,力道太大会导致魂处于“缺损”状态 (具体参照钓鱼) 附魂后根据魂的不同对于技能的加成不同包含技能威力加成、技能附加属性等等 2.4魂化的解除 魂化可以解除,接触后魂晶消失,需要消耗善恶值,善恶值由任务获得或者好友馈赠(一定级数以上任务才可以获得) 2.5魂化的进化(选用) 魂化具有可升级性 魂化由完整性和进度两个属性诠释:完美状态的魂,完整性数值上等同于进度 完整性影响着魂化的特殊化能力 进度影响着魂化技能的量变和质变状态 当进度达到一定程度后,玩家可以拟兽化,暂时获得boss模版·残.拟兽化后玩家技能重置,技能为该兽的天赋技能和经过相同怪物魂化过达到拟兽程度的技能 技能的施放 3.1 技能的施放 技能的施放流程如下 选取技能 点击 技能吟唱 技能引导 技能的施放 3.1.2技能的施放过程 技能在吟唱期间可以被打断,施法者被迫中止技能施放并收到技能反噬 技能在引导期间可以被打断,施法者被迫中断引导过程,技能强制放出(吟唱后技能有基础威力,随着引导过程的进展技能技能威力增加) 3.1.3技能的施放与技能的威力 技能加成:技能引导期未打断(包含主动和被动),技能在引导期满后自然放出,技能拥有20%的加成伤害奖励 技能的激发:技能进入引导期,在引导条到达一半以后,系统将提示激发按钮,通过按触指定按钮在有足够代价支付并支付后,技能由激发状态放出. 使用技能的激发后3600秒内任何其他技能不进入引导期(吟唱后直接以基础伤害放出),sp回复不能 3.14技能的支付矩阵 中断 顺利 正常 蓄积 激发 吟唱 技能中止 施法者受到反噬 正常进入引导 引导 技能中止引导 直接放出 技能中止引导 直接放出 技能威力 加成20% 技能威力大幅度上升,施法者3600秒内施法均不能进入引导期 3.1.5 技能的识别与反识别 在技能的吟唱期,玩家脚下产生魔法阵,身侧浮现技能名称 魔法阵:技能施展时必要的汇集精神力的法阵,通过魔法阵颜色可以判断技能属性 知识:一种识别技能 当玩家知识技能大于等于施法者技能等级时,可以观察到玩家脚下的魔法阵和身侧的技能名称 当玩家知识等级小于施法者技能等级但不小于3级时,可以观察到玩家脚下的魔法阵,不能观察到技能名称 当玩家知识等级小于施法者技能等级-3时,玩家只能观察到玩家施法动作(出于成本考虑,动作应该是一样的囧) 技能的冷却 3.1 由于人类身体的弱小,施展技能的魔法波动会使得玩家体内短时间的紊乱,随着不断的施展紊乱时间的长度不断增加:第一次施展技能后,公共CD 0.05秒,每多施展一个技能以0.05秒公共CD累加(避免消耗战和长时间风筝) 3.2 连续施展技能A将导致技能A的冷却时间上升10%(避免玩家过度利用通过高度强化短吟唱技能的无赖) 3.3 使用A技能的符咒A后,制作者的A技能重新进入冷却 技能的符咒化 4.1 技能的符咒化:通过材料和技能配合将魔法临时的贮存在羊皮卷中 4.2 制作符咒需要符咒抄写(生活技能),羊皮卷,魔法墨水等材料 4.3 制作符咒需要消耗大量的精神力,并且在制作完成后一段时间感应不到该技能的魔力变动:2小时内无

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