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vfs笔记研讨
局部调灯光,整体调曝光。
物理相机:快门速度,光圈与亮度成反比;感光度与亮度成正比。白平衡调整整体颜色。
Ies灯光加载ies文件。
发光材质:1.材质贴图。
2.调整大小 3.m按钮选取材质,右键选择自发光;发散光(diffuse)选取材质(同第一步材质)
4.渲染
Hdri:全景光,多用于傍晚,夜景等
1.全局光选择位图(bitmap),然后文件加载图片
2.Uvw贴图类型选取环境,贴图类型选球形(spherical).背景同上。
材质的制作:
乳胶漆:
1.b指定一个颜色,选取所有的对象创建组件,给材质命名
2.打开vray材质面板,右键创建反射层,反射贴图类型选择菲涅尔,高光光泽度0.2——0.3之间,选项里取消追踪反射
3.渲染,漫反射可以调整颜色
木地板:
1.b指定一个颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。
2.打开vray材质面板,右击创建反射层,反射贴图类型选择菲涅尔,高光光泽度0.85左右,反射光泽度0.7——0.85
3.贴图,凹凸,点m选择位图,选择同一贴图的灰度图(发灰的),ok后数值设定在0.01左右
4.渲染,反射太强的话回到菲涅尔调整折射率,正对方向;模糊问题调整光泽度
不锈钢:
b指定一个颜色,给材质命名。
打开vray材质面板,右击创建反射层,选择色块调整反射。漫反射色块调整到全170的灰度值。
磨砂类的不锈钢调整反射中反射的光泽度(往低调)
玻璃材质:
b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。
打开vray材质面板,添加反射层和折射层。反射选择菲涅尔贴图。漫反射的透明度调到最大,折射的折射率1.5——1.7。玻璃的颜色依靠折射——雾——颜色,颜色倍增不易过大。
磨砂玻璃,调整折射光泽度(eg:0.85)
抛光石材:
b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。Eg:1200x1200
打开vray材质面板,添加反射层选择菲涅尔贴图。高光光泽度0.9。反射光泽度0.95稍微模糊。
可通过菲涅尔的折射率调整反射
混凝土与地砖:
地砖
b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。Eg:400x400
打开vray材质面板,添加反射层,选择位图,载入同一张图片。高光光泽度0.4,反射光泽度0.4。选项中凹凸加载位图,选择同一张图片。
混凝土
b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。Eg:400x400
打开vray材质面板,添加反射层,选择菲涅尔。高光光泽度0.6,反射光泽度0.7。项中凹凸加载位图,选择同一张图片。给0.6。
渲染
水
b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色
打开vray材质面板,添加反射层,折射层。反射选择菲涅尔,其他参数不变;漫反射,透明度拉上成全透明;折射的折射率调到1.33,雾——颜色调淡蓝色,颜色倍增0.02。
水波纹:凹凸选噪波贴图,尺寸15。凹凸给1——2.5。
草地(远景)
b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。
打开vray材质面板。方法一:凹凸——置换——位图(用于小景)
方法二:凹凸——位图。
白天室外渲染
参数测试。
重置
全局开关——材质覆盖打钩——调灰度3个210
图像采样器——固定比例——抗锯齿过滤取消
输出——获取视口长宽比后锁定——400:243
发光贴图——最小比率-6,最大比率-5,半球细分30
灯光缓存——细分100
出图测试
全局开关——取消材质覆盖
图像采样器——自适应蒙特卡罗——最多细分16,抗锯齿打钩,选catmull rom
蒙特卡罗采样器——自适应量0.75,最少采样24,噪点0.002
输出——2400x2400
发光贴图——最小比率-3,最大比率0,半球细分50
灯光缓存——细分1200
高光光泽的,反射光泽比较高的细分24
夜间室外渲染
测试参数
先重置
全局开关——材质覆盖打钩——调灰度3个200
图像采样器——固定比例——抗锯齿过滤取消
输出——获取视口长宽比后锁定——400:243
发光贴图——最小比率-6,最大比率-5,半球细分30
灯光缓存——细分100—200
环境的环境设置取消
灯光设置
天光
点光源,离地面40000,颜色蓝紫色(161,175,255),亮度5000000,环绕建筑一圈设置;阴影半径(越大越柔和)1000;天光关闭,背景贴图选择无,颜色蓝紫色(155,173,238),强度15。
图像长宽比调到1,锁定。
室内顶灯
创建矩形灯光,颜色黄色(255,218,152),亮度50,设置隐藏。
灯光罩
创建折射层。
漫
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