vfs笔记研讨.docVIP

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vfs笔记研讨

局部调灯光,整体调曝光。 物理相机:快门速度,光圈与亮度成反比;感光度与亮度成正比。白平衡调整整体颜色。 Ies灯光加载ies文件。 发光材质:1.材质贴图。      2.调整大小      3.m按钮选取材质,右键选择自发光;发散光(diffuse)选取材质(同第一步材质)      4.渲染 Hdri:全景光,多用于傍晚,夜景等      1.全局光选择位图(bitmap),然后文件加载图片      2.Uvw贴图类型选取环境,贴图类型选球形(spherical).背景同上。 材质的制作: 乳胶漆: 1.b指定一个颜色,选取所有的对象创建组件,给材质命名 2.打开vray材质面板,右键创建反射层,反射贴图类型选择菲涅尔,高光光泽度0.2——0.3之间,选项里取消追踪反射 3.渲染,漫反射可以调整颜色 木地板: 1.b指定一个颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。 2.打开vray材质面板,右击创建反射层,反射贴图类型选择菲涅尔,高光光泽度0.85左右,反射光泽度0.7——0.85 3.贴图,凹凸,点m选择位图,选择同一贴图的灰度图(发灰的),ok后数值设定在0.01左右 4.渲染,反射太强的话回到菲涅尔调整折射率,正对方向;模糊问题调整光泽度 不锈钢: b指定一个颜色,给材质命名。 打开vray材质面板,右击创建反射层,选择色块调整反射。漫反射色块调整到全170的灰度值。 磨砂类的不锈钢调整反射中反射的光泽度(往低调) 玻璃材质: b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。 打开vray材质面板,添加反射层和折射层。反射选择菲涅尔贴图。漫反射的透明度调到最大,折射的折射率1.5——1.7。玻璃的颜色依靠折射——雾——颜色,颜色倍增不易过大。 磨砂玻璃,调整折射光泽度(eg:0.85) 抛光石材: b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。Eg:1200x1200 打开vray材质面板,添加反射层选择菲涅尔贴图。高光光泽度0.9。反射光泽度0.95稍微模糊。 可通过菲涅尔的折射率调整反射 混凝土与地砖: 地砖 b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。Eg:400x400 打开vray材质面板,添加反射层,选择位图,载入同一张图片。高光光泽度0.4,反射光泽度0.4。选项中凹凸加载位图,选择同一张图片。 混凝土 b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。Eg:400x400 打开vray材质面板,添加反射层,选择菲涅尔。高光光泽度0.6,反射光泽度0.7。项中凹凸加载位图,选择同一张图片。给0.6。 渲染 水 b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色 打开vray材质面板,添加反射层,折射层。反射选择菲涅尔,其他参数不变;漫反射,透明度拉上成全透明;折射的折射率调到1.33,雾——颜色调淡蓝色,颜色倍增0.02。 水波纹:凹凸选噪波贴图,尺寸15。凹凸给1——2.5。 草地(远景) b指定一个颜色,材质吸管吸取颜色,给材质命名。选择编辑,选个贴图。调整尺寸。 打开vray材质面板。方法一:凹凸——置换——位图(用于小景) 方法二:凹凸——位图。 白天室外渲染 参数测试。 重置 全局开关——材质覆盖打钩——调灰度3个210 图像采样器——固定比例——抗锯齿过滤取消 输出——获取视口长宽比后锁定——400:243 发光贴图——最小比率-6,最大比率-5,半球细分30 灯光缓存——细分100 出图测试 全局开关——取消材质覆盖 图像采样器——自适应蒙特卡罗——最多细分16,抗锯齿打钩,选catmull rom 蒙特卡罗采样器——自适应量0.75,最少采样24,噪点0.002 输出——2400x2400 发光贴图——最小比率-3,最大比率0,半球细分50 灯光缓存——细分1200 高光光泽的,反射光泽比较高的细分24 夜间室外渲染 测试参数 先重置 全局开关——材质覆盖打钩——调灰度3个200 图像采样器——固定比例——抗锯齿过滤取消 输出——获取视口长宽比后锁定——400:243 发光贴图——最小比率-6,最大比率-5,半球细分30 灯光缓存——细分100—200 环境的环境设置取消 灯光设置 天光 点光源,离地面40000,颜色蓝紫色(161,175,255),亮度5000000,环绕建筑一圈设置;阴影半径(越大越柔和)1000;天光关闭,背景贴图选择无,颜色蓝紫色(155,173,238),强度15。 图像长宽比调到1,锁定。 室内顶灯 创建矩形灯光,颜色黄色(255,218,152),亮度50,设置隐藏。 灯光罩 创建折射层。 漫

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