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平面画立体设计.doc
平面画的立体设计
来源:转自六月天?? 作者:六月天 ??文章点击数:
??? 现在的设计中立体感的平面设计越来越多的运用到,您现在看到的这个教程也许是一个很能够简单的滤镜效果,也可能您还没有用过这个滤镜做东西。
????在PHOTOSHOP中要做立体的四方形是十分的容易的,本身PS自带的滤镜就有这一个功能,可能有很多的朋友还不知道如何去操作,也可能知道但效果却不知道是如何的。
第一步:首先在PS中新建一个文件,并按自己的颜色来建一个新层;最好不要用白色,因为白色与做出来的效果会有相同,因此会造成视觉上的错觉。
第二步:新建一层再选择Filter--Render--3D Transform;现在弹出的窗口就是要做立体效果的对话面板。我选用的是一个四方形的,当鼠标按下菜单上的四方形按钮后;回到主场景的区域做设计选择;我选择好了,请看图。
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第三步:利用菜单的移动与翻转工具来将立体效果做到所想要的效果。您还可以做柱形与圆形的具有立体感的效果出来。
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第四步:效果出来后您还可以加一点别的效果;阴影、发光等。让这个效果能得到视觉上真的效果,还可以利用各种方法来变换它的颜色;也可以利用变形来将一些小图标放上去。
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第五步:这个滤镜还可以做很多的效果出来,我只是小试一下,大家可以根据各自的要求去尝试一下。
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立体光栅画,立体光栅画设计,立体光栅画制作
来源:本站原创?? 作者: ??文章点击数:
??? 立体光栅画设计和平面画的设计理念大体相同,也就是说任意一张平面画,都能经过处理制作成立体光栅画。但是,要想获得一张效果最好的立体光栅画,其画面的前期选择和配图也是不容忽视的,根据我们十几年的立体光栅画设计制作经验,立体光栅画的平面配图应该遵循以下原则:
?一、选图
?? ?构图要简捷:在选择做立体的图像时,要尽量选择图层简捷的画面,避免物景非常散碎的图层大量出现。画面简捷,给人的视觉效果好,不会出现眼晕的感觉;画中事物散碎零乱,做出来的立体画就看不清晰,并且会出现眼晕的感觉。
??? 主景要浑厚:主景是一幅图画的生命,主景的真实性直接关系到一幅立体画设计的成败,因此,在有多幅图片可供选择的情况下,要选择主景自身浑厚,有丰富层次感的图片。如果是人物,最好是侧面像或者是有一定姿势或动作的画面;如果是景物,自身要有穿插,要有分明的层次感。
??? 避免大平光:现在平面摄影中,很多人往往喜欢使用大平光,这种用光,破坏了事物的立体效果,用这样的画做出来的立体,就达不到栩栩如生的境界,因此要尽量避免。 主景至上:一幅画,只要主景非常合适,这就足够了,至于其它图层,我们可以采用配景的方式来表达其最完美的效果。
?二、配图
??? 选择了画面,有时需要配图,也就是搭配背景和前景,要配图中,要尽量撑握以下原则: 逸出:前景要有明显的逸出,也就是让前景飘逸画面以外。这样,前景就不有太大太实,太大太实,不仅飘不出来,而且宣宾夺主;也不能太小太碎,太小太碎,不仅不清晰,而且晕人眼睛。
??? 透视:最好能从第一层的空隙看到它的后面,这样更能体现出画面的景深。
?? ?穿插:各层之间要有物体穿插连贯,这样各层就不会孤立,整幅画面就会浑然一体,活灵活现。
??? 深入:一是前后景有事物连贯深入,物景自然向后延伸。二是前后图层距离拉开,显得整幅画面能够向深处看很远。
?? ?对比:一是要有色彩对比,单一颜色形不成画,也不会做出立体,只有色彩丰富的画面,才能做出很强烈的立体效果;二是图层之间的色彩对比,同色的两个图层,不能作为两个图层处理,也做不出来立体效果。三是同一图层的物景要有色彩变化,不然做不出来浑厚真实的立体感。
?? ?总体来讲,只掌握了这些基本方法,就能设计出好的立体光栅画。
立体构成原理
来源:本站原创?? 作者: ??文章点击数:
??? 我们生活在三维世界中,日常所接触的各种物体,小到一只蚂蚁,大到摩天大楼,都具有“三维形态”的共性问题加以研究,探索立体形态各元素之间的构成法则,提高与形态创作能力。立体构成同时还包括对材料媒介运用的研究。
??? 虽然我们时刻都在接触和感受三维形态,但我们更多的却是用平面的思维来思考和表现它们,这就使我们的三维创造能力受到很大的影响。三维形态与二维造型之间的区别在与,三维形态可以从不同的角度呈现不同的外形,由于比二维造型多了一个维度,就要求不仅具有前面,而且具有侧面,上面、下面、后面等多视点、多角度的造型意识,视点和造型的增加,也大幅度地扩展了造型的表现领域。三维立体造型和二维造型另一个重要区别在于,三维造型是要具备能承受地心引力的力学性坚实结构,部分还须有抵抗风、雨、雪、地震等各种外力影响的能力,如各种建筑等。此外,在立体造型领域,还能使形体产生真实运动,这是二维领域
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