VR基础7研讨.pptVIP

  1. 1、本文档共13页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VR基础7研讨

* * * VR灯光材质 VR灯光材质可以将某个物体指定为场景中的光源体。一般用于制作异形灯带。 “倍增”:控制着灯光材质的光照强度。 “颜色”:控制灯光材质的光照颜色。 “双面”:勾选后能够使指定灯光材质的物体实现双面发光。 VR材质包裹器 VR材质包裹器的作用: 1、让MAX标准材质具有产生GI、接受GI、产生焦散、接受焦散等VR材质的接受全局光照属性。 2、控制场景的色溢现象。 “产生全局照明”:勾选后决定材质对象是否产生GI;调整后面的强度倍增值可以控制材质产生GI的强度,参数越大场景中的材质对周围环境的影响越大。 “接受全局照明”:勾选后表示该材质对象接受GI同时可以设置强度倍增值决定材质对象按受GI的强度。参数越大对象越亮。 “产生焦散”:决定材质是否产生焦散特效。 “接收焦散”:决定材质对象是否接受焦散特效。 “焦散倍增器”:决定材质接受焦散的强度,值越大材质接受的焦散越强,值越小,材质接受的焦散越弱。 石材材质的制作 VR贴图:就是在3ds max标准材质或第三方材质中添加VR的反射和折射效果的材质贴图方式。(VR贴图代替光线跟踪) “反射、折射”:选择贴图设置的类型。注意:反射贴图通道选反射,折射贴图通道选择折射。 “环境贴图”:人工制造假环境使它不受系统环境的影响。 “过滤色”:用色块来定义反射的倍增值。在后面也可以用贴图来控制反射的强弱等。 “背面反射”:勾选后物体的里层和内部的反射都会被计算,渲染时间会相应的增加。 “光泽度”:开启后设置材质模糊反射的效果。 “折射”:同理。

文档评论(0)

yy558933 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档