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C_STL_map的使用
C++ STL map的使用1、map简介
map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
2、map的功能
自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log N ,如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
快速插入Key - Value 记录。
快速删除记录
根据Key 修改value记录。
遍历所有记录。
3、使用map
使用map得包含map类所在的头文件
#include //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map int, string personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
为了使用方便,可以对模板类进行一下类型定义,
typedef map int, CString UDT_MAP_INT_CSTRING;
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
4、在map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
enumMap[1] One;
enumMap[2] Two;
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为Two; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销:
enumMap.insert map int, CString :: value_type 2, Two 5、查找并获取map中的元素
下标操作符给出了获得一个值的最简单方法:
CString tmp enumMap[2];
但是,只有当map中有这个键的实例时才对,否则会自动插入一个实例,值为初始化值。
我们可以使用Find 和Count 方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find 方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin 和end 两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
int nFindKey 2; //要查找的Key
//定义一个条目变量 实际是指针
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it enumMap.find nFindKey ;
if it enumMap.end //没找到 else
//找到 通过map对象的方法获取的iterator数据类型是一个std::pair对象,包括两个数据 iterator- first 和 iterator- second 分别代表关键字和存储的数据
6、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase
该成员方法的定义如下
iterator erase iterator it ; //通过一个条目对象删除
iterator erase iterator first, iterator last ; //删除一个范围
size_type erase const Key key ; //通过关键字删除
clear 就相当于 enumMap.erase enumMap.begin , enumMap.end ;
C++ STL map的使用
以下是对C++中STL map的插入,查找,遍历及删除的例子:
#include #include #include using namespace std; void map_insert map string, string *mapStudent, string index, string x mapStudent- insert map string, string ::value_type index, x ; int main int argc, char **argv char tmp[32] ; map string, string mapS; //insert element map_insert mapS, 192.168.0.128, xiong ; map_insert mapS, 192.168.200
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