教您怎样用MAYA粒子替换实现射箭模型研讨.docVIP

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  • 2016-08-06 发布于湖北
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教您怎样用MAYA粒子替换实现射箭模型研讨.doc

教您怎样用MAYA粒子替换实现射箭模型研讨

1.粒子替换实现MAYA制作射箭模型的效果的最大问题在于,如果用粒子的速度velocity作为instancer的Aim Direction,那么一旦粒子与地面产生碰撞(这里我们碰撞属性中的摩擦力Friciton设置为1,弹力Resilience设置为0),势必导致速度瞬时变为0,使得箭无法插在地面上,而是一碰到地面就倒下。 ? ? ? 2.制作一个地面,和一个用来发射箭的面. ? ? ? 3.选择用来发射箭的那个面,通过Particles Emit form object,从该面上发射粒子 ? ? ??4.打开粒子发射器属性:emitter type :surfacerate(particles/sec): 5speed : 20speed random: 4 ? ? ? 5.给粒子加个重力场 ? ? ??6.选中粒子和地面,打开菜单命令particles make collide 后面的属性对话框,将弹力resilience设置为0,摩擦力friction设置为1,点击create生成碰撞事件。 ? ? ? 7.执行play场景,看到粒子与地面产生正确的碰撞,并停止在地面上(如果地面凹凸不平,会有滑动,不妨,这个我们稍后解决) ? ? ? 8.先选弓箭再选粒子,打开菜单命令particles instancer ? ? ??9.打开粒子属性中的i

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