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游戏系统策划案-基本设定-01-游戏登陆设定
游戏登陆设定
1 文档信息
创建日期: 2011/3/17
策划作者: 李晓旭
文档说明: 对游戏的登陆界面设计、登陆、创建角色和进入游戏的流程设计
版本ID: V1.0
修改事项:
1. 版本V1.0创建于2011/3/17日,暂无修改。
2 模块设计目的
玩家在完成客户端下载以后,首先看到的就是本游戏的更新器,然后进入游戏的登陆界面,再然后创建角色进入游戏。整个流程下来,是给玩家的第一感觉。在此模块上可以给玩家一个好的印象的地方有以下几种:操作方便、操作流畅和画面优美等因素。如果玩家对游戏第一印象比较好,在以下的游戏中,以一个开心愉快的心情进行游戏,这样我们可以使留下每个进入游戏的玩家最大限度的成为我们的用户。
3 进入游戏流程
3.1 游戏流程介绍
a) 游戏流程主要分为:启动客户端阶段 → 选择服务器阶段 → 登陆即密码验证阶段 → 排队阶段 → 创建角色阶段 → 进入游戏阶段,共6个阶段。
b) 启动客户端阶段:为玩家启动游戏阶段。
c) 选择服务器阶段:为玩家选择游戏服务器大区和分区阶段。
d) 登陆即密码验证阶段:玩家输入密码后确定进入游戏,验证玩家账号和密码是否正确,同时验证是否有相关密保,并验证其正确性。
e) 排队阶段:为了避免在多人执行进入游戏的操作时玩家产生拥挤,每个玩家均要排队进入游戏。
f) 创建角色阶段:创建游戏内角色部分,期间需设置角色的属性。
g) 进入游戏阶段:拥有游戏角色的玩家可直接进入游戏。
3.2 游戏流程图
4 游戏公告
4.1 游戏公告设定
1. 在启动客户端后,打开游戏的第一个窗口。
2. 此界面内显示的内容主要为:游戏公告、本日活动和游戏介绍,共3部分。
3. 游戏公告:显示游戏在近期一些公告,包括上次维护后对游戏进行的改动,由策划进行外部文件编辑同时进行显示格式定义。游戏公告显示格式如下
4. 本日活动:显示游戏内今日开放的活动,由策划进行每天对应的外部文件编辑,共7份外部文家,同时进行显示格式定义。
5. 游戏介绍:显示游戏的基本信息介绍,由策划进行外部文件编辑同时进行显示格式定义。游戏介绍显示格式如下:
4.2 游戏公告界面
界面设计文件地址
Visio文件:机械公敌工作文档\界面设计\界面设计-01-游戏公告界面
JPEG文件:机械公敌工作文档\界面设计\JPG图片格式\界面设计-01--游戏公告界面
界面解析:
1. 显示方式:界面内分别显示:游戏公告、本日活动和游戏介绍,共3部分。
2. 每个部分的内容显示格式,定义在外部文件,由服务器读取并发包给客户端,由客户端进行显示。显示格式在外部文件内定义。
3. 界面内的按钮
a) “进入游戏”按钮:点击后,进行判断。判断客户端是否有已经储存的游戏服务器(上次进行游戏时进入的服务器),如果有,直接进入输入账号密码的“登陆界面”;如果没有,进入选择服务器界面。
b) “关闭游戏”按钮:点击后,关闭游戏客户端。
5 选择服务器
5.1 服务器设定
1. 此部分是供玩家选择欲要进入某个服务器的入口。
2. 服务器大区:游戏内拥有很多服务器大区,每个大区下管理N个服务器。
3. 大区下的服务器:在每个服务器大区下均有N个服务器,每个服务器就是一个游戏世界,这里是玩家进入游戏的入口,每个服务器都是一个单独的游戏世界。
4. 服务器状态:状态分为:维护、新开、良好、繁忙和爆满,共5个状态。
? 维护:服务器维护或是服务器出现异常不能正常进行游戏的情况下的状态。
? 新开:新开不满1个月的服务器的状态。
? 良好:当前服务器内载人数占服务器最大人数载量的0%-50%时的状态。
? 繁忙:当前服务器内载人数占服务器最大人数载量的51%-80%时的状态。
? 爆满:当前服务器内载人数占服务器最大人数载量的81%-100%时的状态。
5.2 选择服务器界面
界面设计文件地址
Visio文件:机械公敌工作文档\界面设计\界面设计-02-服务器选择
JPEG文件:机械公敌工作文档\界面设计\JPG图片格式\界面设计-02-服务器选择
界面解析
1. 服务器大区
a) 当进入选择服务器界面后,显示所有的服务器大区。
b) 每个服务器大区均为一个“按钮控件”,按钮上显示服务器大区名称,比如“网通一区”。
c) 点击一个服务器大区按钮后,显示此服务器大区内对应的所有的游戏服务器。
2. 服务器
a) 当进入选择服务器界面后,在显示服务器大区对应的服务器区域内显示所有服务器状态为新开状态的服务器。
b) 每个服务器均为一个“按钮控件”,按钮上显示服务器的名称,比如“争霸天下”。
c) 每个服务器按钮下方显示一个对应的“进度条”控件,控件内的进度,分为5个档次。分别为:
? 维护:进度条拥有0% 的进度,图:
? 新开:进度条拥有30% 的进度
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