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王朔最后一节课给的题目,我们分头找的资料,大家参考一下:
1.当前计算机辅助建筑设计有很多研究的热点问题,请你尽你的所知,罗列出这些热点问题。(羊)
计算机制图
三维模型及真实感渲染
建筑信息模型BIM和BLM
生成式设计(generative components)
建筑物理环境的计算机模拟
虚拟现实
基于网络的虚拟现实技术
逆向工程及快速成型技术
GIS 与三维GIS
2.基于实例的设计是一种什么样的技术?它有什么特点和哪些关键技术?(羊)
基于实例的设计(Case2Based2Design, CBD ) 方法是基于实例的推理方法在设计领域中的应用, 是近几年来发展较快的问题求解方法之一, 其设计思想来源于人类的思维方式, 面对一个新的设计要求, 设计者的脑海中往往首先浮现出以往的工作中曾经出现过的类似的设计条件, 找出两者之间的区别, 并以此为依据联系标准的设计准则, 确定新的设计方案。基于实例的设计试图利用计算机再现这一过程: 设计系统根据用户对设计条件的描述抽象出实例特征并建立筛选条件; 根据这一条件从实例库中选择与设计要求最接近的实例; 对比两者之间的区别, 调整选定实例中不能满足条件的因素, 生成最终的设计方案并更新实例库。
它不仅依赖于领域内的通用知识, 而且通过建立问题描述之间的抽象关系, 应用以往特定设计环境下的独特经验, 完成当前的设计任务, 领域专家的工作更多地倾向于描述设计的经验而不是抽象出设计的规则, 因而更有利于系统设计者与领域专家的交流。另外系统的自扩充能力较强, 随着实例的积累, 系统的求解能力将不断提高。根据以上对比, 基于实例的设计方法比基于规则的设计方法更适合于设计问题的求解, 因此在智能设计领域具有更广阔的发展前景。
关键技术
1实例的表示
实例的表示是基于实例的设计方法的基础, 它涉及实例的内容和实例的结构组织方式。
2实例的筛选
实例筛选是影响整个系统效率的重要因素, 它是根据问题描述找出与当前设计最相似的先前实例
3实例的调整
4实例库的维护
3.虚拟现实是一种什么样的技术?它有哪些实现方法和特点?在建筑设计中有什么应用?(强悍)
介绍:虚拟现实是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用计算机生成的意思。因此,虚拟现实是指用计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
多感知性(Multi-Sensory)——所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
浸没感(Immersion)——又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
交互性(Interactivity)——指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
构想性(Imagination)——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅
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