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钢铁雄心2攻略
钢铁雄心2攻略
第一节 武装力量的组织
一、军队结构
二、军种与兵种
三、过时与升级
四、军事设施
五、将领
第二节 部队属性
一、陆军师的属性
二、海军舰艇/舰艇支队的属性
三、空军中队的属性
四、军团属性
附表:行军速度惩罚
五、舰队属性
六、航空联队属性
七、硬件属性
第三节 军团状态
第四节 普通军事命令
一、师命令
二、军团命令
三、后勤命令
四、部署
五、人事命令
第五节 军团战斗命令及模式
一、陆军任务
二、海军任务
三、空军任务
四、合成任务
第六节 部队战斗效率
一、陆战
二、轰炸
三、空战
第七节 部队战斗计算
战斗事件(不完整)
战斗设置(缺)
说明
修正了多处数据;
增加了组建(build)命令;
增加了兵库(troop pool)概念,调整了部署、战略再部署、等待部署三个概念;
采纳了由莱茵和axedragon提出的将领经验积累速度;
改正了‘预备队(Reserves)’的定义;
调整了‘武装力量的组织’中海、空军、军事设施系统的定义;
增加了‘海军舰艇/舰艇支队的属性’、‘空军中队的属性’、‘舰队属性’、‘航空联队属性’;
基本完善了‘冻伤’和‘瘴气’的概念;
基本完善了‘海军任务’、‘空军任务’
(2.3稿)
增加了北约图标、轰炸作战效率、将领经验积累速度、硬件属性、加强旅重新部署、等概念,有待完善;
进一步归纳了兵力损耗、扫荡游击队;
完成了军团移动速度变化规律;
第一节 武装力量的组织
一、军队结构
二、军种与兵种
三、过时与升级
四、军事设施
五、将领
一、军队结构:分三级
(1)军团Formation(舰队fleet、航空联队Airwing):部队存在和各种军事命令(攻守、运动、补给)的基本单位;最少由一个师组成;
(2)师Unit(司令部HQ、主力舰、舰艇支队flotilla,飞行中队Squadron):基本的组建、升级、编制、战斗单位;
(3)加强旅(舰载机群):师的辅助单位;可以单独组建,但不能单独升级、编制和作战;一师(航母)只能编入一个加强旅;
(4)路Stack,这是一个只在战斗中使用动态概念,由1~n个军团组成,与政区相关;
- 防御方所有的军团形成一路;而攻击方一个运动方向(从甲地向乙地运动)的所有部队形成一路;
- 每一路都有一个临时最高指挥官,自动由军衔最高者担任;
- 各路最高指挥官的军衔决定该路的最大部队数量;
二、军种与兵种:陆海空三军,外加护航运输船队;每个军种下都有多个兵种
1. 陆军:最为复杂,有步兵Inf、山地Mtn、空降Par、陆战Mar、骑兵Cav、轻型装甲师Lar、装甲师Arm、机械化师Mec、摩托化师Mot、司令部HQ、守备Gar、民兵Mil等12种;
又可分为几个大类:
- 装甲兵(非装甲度低,速度快,耗油):装甲师、机械化师
- 机械化部队(速度快,耗油):装甲师、机械化师、摩托化师
- 特种兵(适应各种特殊地形):山地、空降、陆战
- 支援部队(可以参战,但不是主要任务):司令部、守备师
特殊师:
司令部:庞大复杂的情报、指挥和后勤单位,可以移动的前进基地,从hoi1元帅的司令部功能中独立出来;
- 对周围政区将领军衔的统率力加倍;
- 提升实际补给效率ESE,使周围部队(包括沿岸舰队、空军)组织度恢复速度、兵力补充速度加快,战斗效率提高;
- 提高各种战斗事件的发生概率;
- 由元帅或上将统领时才能发挥上述作用;
守备师:由于没有机动能力,不能参与攻击,且防御作战一旦失利,就会被歼灭;充当占领军、镇压游击队;
- 镇压能力最强的部队,与宪兵旅组合效果更佳;
- 由于缺乏机动力,无法主动攻击以军团形式出现的游击队;
空降师:适于抢占距离遥远、道路艰险的政区;
山地师:冬季、山区等等各种险恶条件都能很好适应;
骑兵师和摩托化师:两种处于变革过程中的快速部队,多数情况很难使用;
空中突击师:即45年型的骑兵部队,不再使用马匹,而是直升机;速度最快,造价极高,油耗最大;
另有加强旅共13种;防空旅可配任何兵种,并可辅助反坦克;工程旅不能配属民兵和伞兵,可以加快行动速度;宪兵不配攻击兵种和民兵;自行火炮多配攻击兵种;特种部队和民兵只能搭配少数加强旅;
2. 海军:属于依赖基地的技术兵种,兵力补充、组织度恢复、升级都必须在基地中完成;
计有战列巡洋舰BC,战列舰BB,航母CV,重型巡洋舰CA,轻型巡洋舰CL,驱逐舰DD,潜艇SS等7种战斗舰艇,另有运输船TP,负责运送陆军,或实施两栖登陆
其中,轻型巡洋舰以上,统称为主力舰capital ship,是争夺制海权的主力,并可以支援沿岸的陆
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