CP招募第三次答疑.docxVIP

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美术 13.1.2网游原画设计重要:13.1.2-11 熔岩怪兽角色原画此题由于我司的命题要求和上次的答疑有很大的误导性,在此向供应商们致歉。命题要求和上次答疑可能会让测试参与者以为是草图细化工作。此次答疑正式说明:该题要求是需要按照风格说明自行重新设计熔岩怪兽形象并完成细化,题目中所附图均为风格和形体参考图,不能作为草图直接细化。输出标准为:气氛图(细化)+三视图(简单上色或黑白稿),放在一张图里面,图片大小1024X768.问:13.1.1-2?制作flash剧情动画题目中洛克王国,能不能提供角色的源文件?其中只有小洛克有三视图,其他形象只有一个面。答:没有源文件,请参考文件中的形象。问:二维美术原画"江湖侠客原画"草图设计一题,此题的绘画风格是不是需要和图一一样?还是说重要的是设计,不是要一样的画风呢?答:图1即为风格参考,参照此风格作画。问:13.1.2-10江湖侠客原画:男角色的制作时需要用“图3” 中的草图设计,去制作出像“图2”这个女角色这样3视图、POSS图、头像等制作吗?答:是的。问:13.1.2-5 衙门场景原画:这是是只需要做衙门这一个建筑么? 答:是需要设计像这样一组小场景还是说只做下图这样一个单体建筑?题目中有要求,制作单体建筑原画。13.1.3GUI问:13.1.1-3?弩兵角色动画题目中,只有参考的源文件没有角色的源文件,角色是否我们自己去勾画?答:是的问:1、图标要不要边框?2、自行设计还是可与镂空?3、功能和技能规格可能是不同的?答:请自由发挥。问:13.1.3-1 儿童游戏GUI界面: 第二部分:?需要我们制作的倒计时框是否有固定的尺寸,如果有,请提供。答:请命题要求的范围内自由发挥。问:13.1.3-2 图标设计???说明文件中的尺寸是34 X 34,很小,似乎不是一般的Icon 尺寸,因为只能看到剪影,细节无法呈现,是否确定是34x34?答:确定。13.1.43D渲染资源制作问:一、3d渲染动画当中,鲶鱼校卫的动作测试的问题 1,能不能修改骨骼,还是必须要使用你们原件当中的骨骼。答:不能修改骨骼?2,攻击只有简单的文字描述,有没有类似的动作参考?答:没有,请自由发挥。问:二, 3d角色渲染 机器人3d渲染角色有没有类似的模型(贴图)参考。答:请参考下图(可放大):动画制作问题问1:渲染动画中的 鲶鱼校尉攻击动作制作 要求15帧以内,那么制作时帧率是多少,用1秒15可以吗?答:请自由发挥。问2:M001武士和RG002女主角 文档中指示是用1秒30帧率,不过像站立,个性待机等等要求都是4到10帧,1秒30会不会太快,MAX里自己根据情况用1秒8或别的可以么? 答:请自由发挥。?特效制作问题:问:为角色制作“振奋一击”的动作和特效。但是没有提供参考图中的模型。请问裸模和灯光摄像机文件放在那里的呢?没有在下载区找到。答:没有模型,请根据参考图自己来绘制建模再制作特效。问:请问问题回答中说到的,3D渲染中的愚人节avatar套装会提供男女裸模的文件,我们没有在ftp上找到,能否告诉我们一下文件所在路径。答:前一次答疑已经回答过了,这里再贴一次附件,直接双击图标打开:问:1:3d渲染动画 属于渲染类(渲染场景,渲染角色,渲染动画),是不是只要3d渲染动画过了就可以接渲染动画的单子,实时3d动画是不是必须做的? 答:是的。问:13.1.1-2 制作flash剧情动画和13.1.1-3 弩兵角色动画,这2个题目里面所需的矢量资源,比如洛克王国里面剧情动画要用到的NPC(冰系精灵王,克丽西亚,洛奇,恩佐)及弩兵的矢量源文件,是否可以提供呢?答:没有提供,请供应商自己转矢量进行制作。问:愚人节avatar提供的裸模 可否优化调整下布线?愚人节avatar最终提交文件需要哪些?答:MAX源文件+贴图(psd或者TGA都可以)问:13.1.4-3 石像渲染需要提交哪些文件?提交格式是如何?答:渲染后的效果图,Png格式;max工程文件13.1.5实时3D资源制作问:13.1.5-4 动画测试中的左跑,右跑如何体现?有没有视频参考??跳跃动画有没有前后位移?答:请自由发挥。13.1.6次世代角色/场景问:请问3D怪物次世代角色测试,Zbrush使用什么版本提交?关于13.1.6-1 怪物次世代模型的测试制作,武器是否和角色放在一张1024的贴图中?答:是的。问:D 次时代/次时代角色/13.1.6-4枪械模型制作 :软件使用中标注 2011年2月前UDK版本引擎,请问包括2011年2月份吗?答:需要用2011年1月或者1月以前的。问:关于13.1.6 3D次世代内容的角色部分,13.1.6-1 怪物次世代模型的疑问:是否需要制作武器?答:需要。13.1.6-1 怪物次世代模型?1、原画中角色附带的两把武器。是否

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