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按钮动画学案
Flash按钮和交互动画
学习目标:
掌握按钮的制作方法。
掌握按钮在交互动画中的使用。
学习重难点:
重点:按钮的制作
难点:按钮的使用
导学过程:
【导学一】利用文字制作按钮元件
操作步骤:
1、新建一个Flash文档,另存为“按钮.fla”。
2、执行“插入(新建元件”命令,在“新建元件”对话框中选择“按钮”类型,元件名称为“文字按钮”。确定后,会进入按钮元件编辑状态,如下图所示。
3、编辑按钮元件
选中第一帧“弹起”,点击文本工具,在编辑区域输入Play,并设置好字体、颜色、字号。
右键单击“指针经过”,插入关键帧,改变Play的颜色。
右键单击“按下”,插入关键帧,再次改变Play的颜色,并对其位置做细微调整(为了制作按下的效果,可将Play稍向左下移一点)。
单击“场景1”返回到场景1中,
选中图层1中的第1帧,将文字按钮从元件库中拖放到舞台上。
5、测试影片,观看按钮效果,并保存。
【导学二】利用图片制作按钮元件
操作提示:
执行“文件(导入(导入到库”命令,将gif图片按钮1、按钮2、按钮3导入到库中。
执行“插入(新建元件”命令,在“新建元件”对话框中选择“按钮”类型,元件名称为“图形按钮”。确定后,会进入按钮元件编辑状态。
编辑按钮元件:
为了增强作品可视性,我们在3帧中加入不同的图形(分别为按钮1、按钮2、按钮3)。
“弹起帧”
选择“弹起帧”, 将库中的“按钮1”拖拽到舞台,在属性栏将其坐标X、Y均设为0,以确定它的位置。
“指针经过帧”
选择“指针经过帧”, 执行“编辑——清除”命令(或者使用Backspace键)将舞台上的“按钮1”清除。
将库中的“按钮2”拖拽到舞台,在属性栏将其坐标X、Y均设为0。
“按下帧”
选择“按下帧”, 执行“编辑——清除”命令(或者使用Backspace键)将舞台上的“按钮2”清除。
将库中的“按钮3”拖拽到舞台,在属性栏将其坐标X、Y均设为5,以确定它的位置。(制作按钮按下的效果)
单击场景1,返回到场景1中。
插入图层2,选中图层2的第一帧,将图形按钮从元件库中拖放到舞台上。
6、测试影片,观看按钮效果,并保存。
【导学三】在动画中添加播放按钮
操作步骤:
1、打开“按钮.fla”、“蝴蝶飞.fla”,切换到“蝴蝶飞.fla”文件中。
2、插入一个新图层,命名为“停止”。
右键单击第一帧,选择“动作”,弹出“动作”面板。设置如下:
2、插入一个新图层,命名为“按钮”。
3、单击“库”面板最上方的下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“按钮.fla”。
此时,库中显示的是“按钮.fla”文件中的元件。
4、选中图层“按钮”中的第1帧,将库中的文字按钮拖放到舞台上。
5、设置按钮动作。
右键单击舞台中的按钮元件实例,选择“动作”,弹出“动作”面板。
按钮动作设置示意图。
6、测试影片,观看效果,并保存文件。
附录:Flash常用动作命令及其功能
play():继续播放Flash某帧动画;
stop():停止播放Flash某帧动画;
gotoAndPlay:前往某一个场景或帧,并且播放;
gotoAndStop: 前往某一个场景或帧,并且停留在该场景或帧;
setProperty:设定物体属性的值;
startDrag:将鼠标光标锁定在目标对象上;
stopDrag:将鼠标光标解除锁定在对象上;
tellTarget:告知特定的对象执行动作;
stopAllSounds:停止所有的声音播放;
loadMovie/ loadMovie:载入/取消载入电影;
duplicate/Remove Movie Clip:复制/移除电影片段
on(release):鼠标事件;
onClipEvent:电影剪辑事件;
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