按钮动画学案.docVIP

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按钮动画学案

Flash按钮和交互动画 学习目标: 掌握按钮的制作方法。 掌握按钮在交互动画中的使用。 学习重难点: 重点:按钮的制作 难点:按钮的使用 导学过程: 【导学一】利用文字制作按钮元件 操作步骤: 1、新建一个Flash文档,另存为“按钮.fla”。 2、执行“插入(新建元件”命令,在“新建元件”对话框中选择“按钮”类型,元件名称为“文字按钮”。确定后,会进入按钮元件编辑状态,如下图所示。 3、编辑按钮元件 选中第一帧“弹起”,点击文本工具,在编辑区域输入Play,并设置好字体、颜色、字号。 右键单击“指针经过”,插入关键帧,改变Play的颜色。 右键单击“按下”,插入关键帧,再次改变Play的颜色,并对其位置做细微调整(为了制作按下的效果,可将Play稍向左下移一点)。 单击“场景1”返回到场景1中, 选中图层1中的第1帧,将文字按钮从元件库中拖放到舞台上。 5、测试影片,观看按钮效果,并保存。 【导学二】利用图片制作按钮元件 操作提示: 执行“文件(导入(导入到库”命令,将gif图片按钮1、按钮2、按钮3导入到库中。 执行“插入(新建元件”命令,在“新建元件”对话框中选择“按钮”类型,元件名称为“图形按钮”。确定后,会进入按钮元件编辑状态。 编辑按钮元件: 为了增强作品可视性,我们在3帧中加入不同的图形(分别为按钮1、按钮2、按钮3)。 “弹起帧” 选择“弹起帧”, 将库中的“按钮1”拖拽到舞台,在属性栏将其坐标X、Y均设为0,以确定它的位置。 “指针经过帧” 选择“指针经过帧”, 执行“编辑——清除”命令(或者使用Backspace键)将舞台上的“按钮1”清除。 将库中的“按钮2”拖拽到舞台,在属性栏将其坐标X、Y均设为0。 “按下帧” 选择“按下帧”, 执行“编辑——清除”命令(或者使用Backspace键)将舞台上的“按钮2”清除。 将库中的“按钮3”拖拽到舞台,在属性栏将其坐标X、Y均设为5,以确定它的位置。(制作按钮按下的效果) 单击场景1,返回到场景1中。 插入图层2,选中图层2的第一帧,将图形按钮从元件库中拖放到舞台上。 6、测试影片,观看按钮效果,并保存。 【导学三】在动画中添加播放按钮 操作步骤: 1、打开“按钮.fla”、“蝴蝶飞.fla”,切换到“蝴蝶飞.fla”文件中。 2、插入一个新图层,命名为“停止”。 右键单击第一帧,选择“动作”,弹出“动作”面板。设置如下: 2、插入一个新图层,命名为“按钮”。 3、单击“库”面板最上方的下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择“按钮.fla”。 此时,库中显示的是“按钮.fla”文件中的元件。 4、选中图层“按钮”中的第1帧,将库中的文字按钮拖放到舞台上。 5、设置按钮动作。 右键单击舞台中的按钮元件实例,选择“动作”,弹出“动作”面板。 按钮动作设置示意图。 6、测试影片,观看效果,并保存文件。 附录:Flash常用动作命令及其功能 play():继续播放Flash某帧动画; stop():停止播放Flash某帧动画; gotoAndPlay:前往某一个场景或帧,并且播放; gotoAndStop: 前往某一个场景或帧,并且停留在该场景或帧; setProperty:设定物体属性的值; startDrag:将鼠标光标锁定在目标对象上; stopDrag:将鼠标光标解除锁定在对象上; tellTarget:告知特定的对象执行动作; stopAllSounds:停止所有的声音播放; loadMovie/ loadMovie:载入/取消载入电影; duplicate/Remove Movie Clip:复制/移除电影片段 on(release):鼠标事件; onClipEvent:电影剪辑事件; 1 双击 在英文状态下输入 双击 输入代码

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