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- 约1.66万字
- 约 19页
- 2016-08-08 发布于重庆
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文明变革攻略
【前言】
本作是席德·梅尔第一次在掌机平台上发布的《文明》系列游戏。要将文明系列向充斥着正太和萝莉们的未知领域推进,这本身无疑于一场激烈的变革。不知在这个位面,席德·梅尔是否能延续文明的辉煌……
言归正传。从整体来说,DS的《文明》直接沿用了PC上最新的《文明4》的设定,并将这个系统进行了一定的简化,舍弃了宗教和民族冲突的设定,同时,从2代开始就让无数新手头疼不已的城市暴动设定以及建筑/单位的维护费用也被舍弃了,这个改动进一步降低了本作的门槛。商业方面,由于游戏机能的限制,转而采用2代的商队设定——即必须生产“商队(Carvan)”来进行贸易,这使得商队只在中世纪之前才有一定效用——进入近代后,很难想像浪费一个宝贵的城市来生产商队而只为了区区的100多金的利润。获得胜利更加容易,而源自亨廷顿《文明的冲突》理论则被体现的淋漓尽致——最恐怖的不是核弹的攻击,而是文化的入侵。而至于画面方面,虽然有回归《文明1》的趋势,但在首页菜单最后一项Credits里可以看到,负责Art Designer的是一群来自中国的团队,他们甚至在这个英文系统中使用点阵图留下了自己的汉字名字。So,作为DS上第一批不在Hacker或汉化名单中出现的中国人,我想不应该有太多的苛求……整个游戏的速度很明显是优化过的,虽然每次游戏只有5个文明上场,地图据本人推测也只在PC上SMALL的大小,但是速
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