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用穷举法设计程序教学设计
《用穷举法设计程序》教学设计
执教教师:佛山市第三中学 杨溢 执教学校:绵阳南山中学
一、基本情况
本节内容是广东教育出版社出版的普通高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》教材第四章第2节《用穷举法设计程序》的教学内容,包括用穷举法求解问题的基本过程、穷举法的基本思路,穷举法中变量的安排,穷举法中穷举方案的选择等。
本节建议使用两个课时来完成。第一课时:穷举法求解问题的基本过程、穷举法的基本思路,穷举法中变量的安排,第二课时:穷举法中穷举方案的选择。而本节课是穷举法的第一课时。
二、教学目标
课程标准中的相关内容:
1、了解穷举法的基本概念及用穷举法设计算法的基本过程。
2、能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。
根据课程标准,确定本节课(用穷举法解决问题的基本过程)的教学目标如下:
1、知识与技能
⑴了解穷举法的基本概念及特点
⑵能归纳穷举法穷举的关键。(设置穷举变量、变量变化范围、书写验证条件)
⑶了解穷举法设计程序的基本过程。
⑷能够根据具体问题的要求,使用穷举法思想分析问题,设计算法,编写程序求解问题。
⑸能够根据具体问题的条件,进行算法优化。
2、过程与方法
⑴经历用穷举法求解问题的基本过程。
⑵能通过实际问题的分析、求解过程,尝试归纳出利用穷举法解决问题的思路和方法。
3、情感态度与价值观
⑴在解决问题的过程中进一步培养和提升学生的逻辑思维能力
⑵培养学生算法优化的思想。
⑶了解穷举法在破解密码方面的现实应用,自觉养成保护密码的良好习惯。
三、教材分析
1、本节在主要内容介绍
⑴穷举算法的基本思路:对要解决问题的所有可能情况,一个不漏地进行检查,从中找出符合要求的答案。
⑵用穷举算法解决问基本过程:
A)分析问题:问题的条件和未知数是什么?可以用解析法解决吗?适合用穷举法吗?
B)算法设计
a.穷举法的基本算法(用循环语句列举穷举变量的穷举范围,用条件语句描述验证条件)
b.穷举算法设计的三个关键:
ⅰ.确定穷举变量:问题涉及哪些因素需进行穷举;
ⅱ.确定穷举范围:问题所涉及的情况有哪些,穷举范围应该如何确定;
ⅲ.验证条件:分析出来的这些情况,需要满足什么条件,才成为问题的答案。
C)根据算法编写程序;
D) 调试运行;
(3)优化穷举,对照题目条件,逐步求精,改善算法(穷举变量的安排、精确穷举范围)。
四、学情分析
⑴教学对象是绵阳南山中学高一/高二年级学生。
⑵学生已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想等能力。
⑶学生未学习过新课改教材。高二学生学习过非VB语言的基本编程语句,但没有接触过循环嵌套,也未涉及穷举算法,在编写程序的具体技术,特别是对VB编程工具的具体操作,各基本语句的使用程度未达到课标中学习本节内容的知识准备要求。
五、重点难点分析
教学重点:
⑴穷举法的基本思路; ⑵用穷举法的设计程序的基本过程。
教学难点:
⑴能使用穷举法的思想对具体问题进行分析
⑵根据具体问题,合理优化穷举算法,提高效率。
六、教学策略
综合前面对教学目标、教材和学情等的分析,学生并不具备教材设定的知识基础,特别是具体的编程知识,因此穷举法的教学目标的体现将不定位在编写完整的穷举程序,而是确立为以下三点:⑴能用穷举法对具体问题进行分析及算法设计;⑵能根据分析补充完善程序的关键部分;⑶能合理进行穷举优化。
在教学过程中,我们首先以“揭开密码被破解之谜”为主线,引入“穷举法”的概念;通过阅读分析“密码破解”程序,归纳出用程序实现穷举的基本算法及三个关键、了解穷举法求解问题的基本过程,认识穷举法的特点,引导学生提出反“暴力穷举”的策略,同时也为后面的穷举优化打下基础。通过“礼品问题”,体验用穷举法解决问题的全过程,并进行穷举优化。最后总结本节内容,并提出拓展问题,为下节学习穷举方案的选择做铺垫。
同时,加强网页课件的辅助、提示功能,特别是对VB编程工具的具体操作,各基本语句的使用方面,以帮助学生更好地完成学习任务。
六、教学环境
多媒体网络教室、投影仪等。
七、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 游戏导入
认识穷举
(3分钟) 1、提出问题:如果在登陆QQ的时候,当你输入熟悉的帐号和密码,一再出现出错窗口,你会想到什么?
换位思考:黑客是如何破解密码的?
2、引导学生介绍“猜密码”活动的游戏心得。
3、小结穷举法定义。
4、观察计算机程序穷举,发现人工穷举与计算机穷举的异同,引入课题。 1、学生回忆相关生活体验。
2、口述游戏心得,体会穷举法基本思路
3、听讲、思考、回答
4、观察思考回答 1、通过学生在网络生活中遇到的问题引入课题,引起学生学习兴趣。
2、通过学生猜密码
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