Android开发学习教程—Android 3D游戏教程第四部分.docVIP

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  • 2016-08-10 发布于江苏
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Android开发学习教程—Android 3D游戏教程第四部分.doc

程序更新与Android2.0.1兼容。 如果你刚刚接触这系列文章,请先阅读第一部分。 第四部分会介绍如何向三角形添加多种颜色。 在上一个部分我们创建了另一个静态的三角形来证明只有三角形旋转而不是整个视图。我们现在移除这个静态三角形包括与它相关的代码。 @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 定义我们打算在背景上显示的图形颜色 gl.glClearColor(_red, _green, _blue, 1.0f); // 重设矩阵,使得旋转的角度是一定的 gl.glLoadIdentity(); // 清除绘图缓冲区 gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 设置旋转的角度不定 gl.glRotatef(_angle, 0f, 1f, 0f); gl.glColor4f(0.5f, 0f, 0f, 0.5f); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, _nrOfVertices, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexB

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