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- 2016-08-10 发布于重庆
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3dsMax实例教程制作清新淡雅的白色卧室效果
3ds Max实例教程 制作清新淡雅的白色卧室效果
下面为大家介绍利用3ds Max制作白色清新卧室的方法。教程内容包括照明、渲染和纹理在制作,希望对大家有所帮助和提高。
下面三张图显示了该图的视角,大家可以看到照明的位置和全部框架。
顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如下图所示。
用V-Ray相机做了所有的视角,基本的设定如图所示,还有一些参数值从一个相机改为了另一个,为了修正DOF。
渲染设定非常简单,选择混合法,使用Brutal force(主要反射)和Light Cache(次要反射)。另外,放置一个更低的照明缓存以提供更多的对比,减少地面上的混合颜色。
这个场景中有一个设定值为2.2的Gamma,但是作者改变了曝光度的控制,并使用了Reinhard颜色贴图来做一个线条的概念,这样颜色处理会更好。
这里没有使用Ambient Occlusion,因为这个技术会把照明的改动变大,但是使用有GI的Ambient Occlusion会产生一个好的效果,建议大家可以试试。
AA过滤器设置了高数值的Area,会减少一些清晰度。之所以用高数值是因为这张图的分辨率较高。
地面用一个平面建模,在这个平面上用了六个纵面,每一
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