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制作动化效果
第4章 制作动画效果 4.1 认识移动图标 4.2 制作直接移动到终点的动画 4.3 制作沿路径移动到终点的动画 4.4 使用变量控制对象移动 4.5 制作沿直线定位的动画 4.6 制作沿路径定位移动的动画 4.7 沿平面定位的动画 4.1 认识移动图标 移动图标本身并不是用于呈现显示对象的,只是简单地让这些显示对象从一个位置移到另一个位置,包括数字影像对象。移动图标操作的对象包括一个显示图标、交互图标或计算图标中的显示内容。并且将这些图标中的所有对象当作一个集合进行移动。也可以在不同时刻,由单个移动图标移动单个对象。且移动的类型不同,各对象独立地移动到目的位置上。 4.1 认识移动图标 移动设计图标操作的对象就叫移动对象,它主要有以下几种类型: 1. 文字及图片 2. 数字画电影 3. 插入媒体 4.2 制作直接移动到终点的动画 直接移动到终点类型的动画是移动图标的默认设置。当用户选择了这种类型后,用户在设置对象目的位置时,无论将对象如何拖曳,即使有拐弯,但对象移动时,只以直线方式,从其在演示窗口上的显示位置移动到对象拖曳到的目的位置。这种类型的移动是功能上最简单,也是操作上最容易设置的移动。如果对象需要从当前位置以最短距离,即以直线方式移到演示窗口的某位置时,用户可以将此对象的移动方式设为此方式。 4.2 制作直接移动到终点的动画 (1)启动Authorware 7.0,在设计窗口的流程线上放置一个图标,将其名称改为“篮球”。 4.2 制作直接移动到终点的动画 (2)双击流程线上的名为“篮球”的显示图标,进入演示窗口。调出“属性:文件”面板,设置背景。 4.2 制作直接移动到终点的动画 (4)将图片的大小调整好后,返回设计窗口,设置图标。从图标栏上拖一个图标到显示图标的下方,并命名为“直线滚动”。 (5)双击显示图标,弹出属性面板,设置整个路程的运动时间 (6)双击显示图标,在演示窗口中用鼠标按住图片不放,然后拖至屏幕的右端松开,这样,图片的运行路线就被设置和飞行路线。 4.2 制作直接移动到终点的动画 4.3 制作沿路径移动到终点的动画 沿路径移动到终点的动画方式是指将对象从当前位置沿着一条设定的路径,移动到路径的终点。路径可以由直线段或曲线段组成。它与直接移动到终点的动画方式的区别在于,路径起点可以不是对象在演示窗口初始显示的位置。这样,当移动开始时,对象可能会从初始显示位置处突然跳到路径起点。这一点对某些情况是很有用的。并且,这种类型的对象移动结束后,它停留在路径的终点。 4.3 制作沿路径移动到终点的动画 (1)创建一个程序文件,拖动一个显示图标到主流程线上,并将其命名为“小球”。 (2)双击该显示图标,在演示窗口的绘图工具栏中选择圆形工具,绘制一个圆,并用紫色填充其颜色。 (3)拖动一个移动图标到主流程线上,命名为“沿路径移动到终点”。 (4)双击移动图标,打开“移动图标”面板,将移动类型设置为“指向固定路径的终点”。 4.3 制作沿路径移动到终点的动画 (5)根据面板上的提示,单击需要移动的对象,该对象中心会出现一个小三角形标志,表示它已被选中。 (6)根据面板上的提示,拖曳对象至演示窗口中下一个位置处。释放鼠标,另一个小三角形出现。这两个三角形之间由一条直线相连,即创建了对象移动的一段路径。继续拖曳对象至下一个位置,创建对象移动的完整路径。并且在每一个位置处,都会出现一个小三角形标志,即路径关键点, 4.3 制作沿路径移动到终点的动画 4.3 制作沿路径移动到终点的动画 (7)单击移动图标属性框上的移动标签,将出现指向固定路径终点移动类型的移动面板。不难发现,此时,移动面板上比其他类型多了个Move When控制(只有指向固定路径终点移动类型才具有此条件设置)。如果此条件文本框的内容为空,即保持默认状态,此时,表示在移动开始时条件为真,移动过程完成一次后,则条件变为假。 4.4 使用变量控制对象移动 4.4.1 使用自定义变量作为移动条件 4.4.2 使用系统变量作为移动条件 4.4.3 使用变量控制移动的速度 4.4.1 使用自定义变量作为移动条件 设置“移运图标”面板中的运动条件为自定义的逻辑变量,则可以通过改变变量值来控制移动对象是否进行移动。前面介绍的“小球”沿路径到终点一例中,在“移运图标”面板的运动条件文本框中输入运动,把运动作为一个自定义的变量,在条件运算图标将其值定为真。则程序在运行时,圆球会不停地沿指定的路径运动,每移动一次后,Authorware会检查一下“移动条件”面板中的值,如果为真,移动就会重复进行;如果为假,则圆球就会停止运动。 4.4.2 使用系统变量作为移动条件 使用上面介绍的方法,只能在终止程序之后
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