- 1、本文档共100页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人机交互技术编写组 * 运行正常结束事件 外部事件1 外部事件0 退出正常结束事件 S0 S1 S2 F 图6-24a 最高层目标状态转换网络 最高层目标 人机交互技术编写组 * 运行 运行 产生运行正常结束事件 产生运行正常结束事件 打谱正常结束事件 打谱正常结束事件 S02 外部事件1 打谱正常结束事件 走棋正常结束事件 外部事件0 S00 S03 S04 S01 图6-24b “运行”目标状态转换网络 人机交互技术编写组 * 走棋 图6-24c “走棋”目标状态转换网络 走棋 对弈方走正常结束事件 产生走棋正常结束事件 当前方走正常结束事件 外部事件 S001 S002 S000 人机交互技术编写组 * 习题 6.2 对6.1题中的GOMS模型中的原子目标,创建UAN模型,从而进一步了解UAN模型的在行为模型中的地位和作用。结合LOTOS算符,用前面介绍的G-U-L进一步完善任务的描述。 6.3 在6.2.1中用产生式规则描述了“屏幕上绘直线”的模型,请试着用状态网络来进行描述,并比较一下两者之间的异同。 人机交互技术编写组 * 课堂练习 1 把中国象棋的G-U-L模型转换到状态网络模型 最高目标 运行 走棋 2画出窗口系统中事件注册方式处理流程图 人机交互技术编写组 * 表示层对象1 表示层对象2 表示层对象n … 控制者 逻辑对象1 逻辑对象2 逻辑对象n … 事件1 事件2 事件n 事件1 事件2 事件n E-O模型系统结构 人机交互技术编写组 * 1.事件的类型 事件根据不同的来源可以分为两种基本类型:实事件和虚事件。 实事件是用户通过各类交互输入设备输入而产生。根据现有交互设备,可以将实事件分为: 键码事件,由按键设备产生; 定位事件,由指点设备产生; 字符串事件,由键盘或语音识别器等产生。 人机交互技术编写组 * 事件的类型 虚事件由用户界面系统或应用程序产生并限于系统内部流动的各类事件,其作用主要是协调系统的运行,虚事件可以分为: 定时器事件,由系统按一定的时间间隔产生的事件、 邮件事件,当有新的邮件收到时产生的事件,一般的异步事件也可以作为邮件事件来处理。 空闲事件,也是一种内部事件,表示系统空闲或再等待用户输入,空闲事件发生时,系统可以做一些屏幕更新等处理。 人机交互技术编写组 * 2.事件的结构 事件名 (Name) 类 型 (Type) 来 源 (From) 去 向 (To) 产生时刻 (Time) 数 据 (Data) 人机交互技术编写组 * 3.对象的类型 根据交互任务类型的不同一般可归纳为三种基本对象类型: ①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象; ②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体; ③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。 人机交互技术编写组 * 对象的类型 对象按功能分类,可分为: ①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; ②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等); ③二维对象,用于二维用户界面; ④三维对象,用于三维用户界面; ⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理。 人机交互技术编写组 * 对象应该具有的特征 ①对象应以显式的方式接受事件并对此做出响应; ②能直接利用数据和方法封装的思想实现对象的独立; ③一个对象可以发送消息给其他对象,对象之间的通信通过消息发送和接收来完成,对象的实现方法可采用结构化方法和面向对象的方法。 人机交互技术编写组 * 4.对象的结构 主要包括三部分: 属性集,包括对象ID、类型、风格(style)、位置(对于二维、三维情况)、颜色等; 方法集: 初始化方法:对象属性的初始化; 表现方法:提供常规的界面反馈和更新对象的外观; 响应方法:响应方法对用户的终结控制动作(如选中菜单项)调用相应的应用语义函数(包括自身语义和连接语义)以做出响应,当对象之间存在关联语义时,相应方法还负责和其他对象进行交互。 消息集:包括一组可被对象识别的并激活其相应行为方法的消息,这些消息分流到上述三个方法中。 人机交互技术编写组 * 5.对象的组织 对象之间有不同的关系,可采用四种典型结构来组织对象: 集合,对象之间无约束关系; 线性结构,对象之间有明确的顺序关系,如各输入字段、列表项等; 层次结构,对象之间有层次关系,对象包含数个子对象,如菜单和菜单项; 网状结构,适用于比较复杂的CAD系统,如CAD布线,现在Web中的导航菜单对象的组织也有采用网络结构。 人机交互技术编写组 * 6.E-O模型总结 E-O模型具有彻底的面
文档评论(0)