第3章图像处理-色彩重点.ppt

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颜色基本概念,色彩空间概念及模型; 图形图像基本概念,常用文件格式. 总结 进程: * 人民邮电出版社 / 信息科学技术学院 主讲: 李锦卫 博士 教材:《多媒体技术与应用》 * 3 第 章 3.1 色彩空间 3.1.1 颜色的基本特性 3.1.2 三基色原理 4.1.3 彩色空间及其转换 3.2 图形与图像 3.2.1 图形 3.2.2 静态图像 实验 图像的获取与处理 本章重点难点 重点:图形图像的基本概念 难点:色彩空间转换 3.1.1 颜色的基本特性 颜色是外来光刺激而使人产生的某种感觉, 主要是指可见光. 光的波长,物体本身的颜色,环境,个人经历,视觉 敏感程度,记忆等 影响颜色的因素 颜色是光作用于人眼引起的 除形象以外的视觉特性 概 念 3.1.1 颜色的基本特性 色调,反映颜色的种类,是当人眼看到一 种或多种波长的光时所产生的彩色感觉 基本特性 颜色的纯度,即色彩喊有某种单色光的 纯净程度,用来区分颜色的深浅程度 饱和度 亮度,是光作用于人眼引起的明亮程度的感觉。 通常将色调和饱和度统称为色度 3.1.2 三基色原理 三色学说 ——牛顿在17世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱上的颜色 光带,用实验证明了白光是由多种颜色的光混合而成的。 ——人眼的视网膜中有三种锥体细胞,分别感受红光、绿光 和蓝光,三种锥体细胞共同作用,使人产生了不同的颜 色感觉。 3.1.2 三基色原理 三基色 红光—700nm,绿光—546.1nm,蓝光—435.8nm, 它们具有一定的独立性,可以混合得到其他颜色光 三种基本颜色色光 3.1.2 三基色原理 色光加色法 由两种以上的色光混合,呈现另外的颜色光的方法, 为加色法。其实质是不同能量的色光混合时,可以 导致混合色光能量的变化。 色彩的形成 M Y B G W R C 红-青、绿-品红和蓝-黄 互补色 补色律 代替律 中间色律 亮度相加律 色光连续变化律 3.1.2 三基色原理 色料减色法 色料是指能使无色物体呈现颜色的物质;实验发现,青、品 红、黄三种色料能匹配出更多的色彩,故称为色料三原色。 色彩的形成 B R M Y Bk C G 减色是指加入一种原色色料会减去入射光中的 一种原色色光(补色光),因此在色料混合时, 从复色光中减去一种或几种单色光,从而呈现 另一种颜色的方法就是减色法。 3.1.2 三基色原理 二者关系 色光加色法 色料减色法 三原色 R、G、B Y、M、C 呈色基本规律 (R)+(G)=(Y) (R)+(B)=(M) (G)+(B)=(C) (R)+(B)+(G)=(W) (Y)+(M)=(R) (Y)+(C)=(G) (M)+(C)=(B) (Y)+(M)+(C)=(Bk) 实质 色光相加,加入原色光,光能量增大 色料混合,减去原色光,光能量减小 效果 明度增大 明度减小 呈色 方法 视觉器官外空间混合 视觉器官内: 静态混合;动态混合 色料掺合 透明色层选合 补色 关系 补色光相加、愈加愈亮、 形成白色 补色料相加,愈加愈暗, 形成黑色 主要 应用 彩色电影、电视、测色计 彩色绘画、摄影、印刷、印染 3.1.3 彩色空间及其转换 彩色空间又称色域,是用来表示色彩的一种数学描述方法。 实际就是各种颜色的集合,常用三维坐标来描述。 基本概念 色彩空间是三维的,作为色彩空间三维坐标的三个独立参数, 可以是色彩的心理学属性:色相、明度和饱和度 也可以是其它三个参数如RGB、Lab或CMY 3.1.3 彩色空间及其转换 RGB型颜色空间:主要用于电视机和计算机的颜色显示 系统,包括RGB、HIS、HSL、HSV等模型。 RGB 任意一种色光,其色度可由相对 色系数中的任意两个唯一的确定。 RGB和CMY彩色空间都是面向 硬件的 第一类 色彩空间 3.1.3 彩色空间及其转换 HSV彩色空间是面向用户的,对应于圆柱坐标系的一个 圆锥形子集 。 HSV 圆锥的顶面对应于V=1,代表的颜色较亮。 色彩H由绕V轴的旋转角给定,红色对应 于角度0度,绿色对应于角度120度,蓝色 对应于角度240度 第一类 色彩空间 3.1.3 彩色空间及其转换 HSI彩色空间能减少彩色图像处理的复杂性, 更接近人对色彩的认识和解释 HSI 色调 H 饱和度 S 光的强度 I 第一类 色彩空间 3.1.

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