数据结构第2章线性表A部分.pptVIP

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数据结构第2章线性表A部分

* 2.2.1 顺序表的表示 用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的元素。 把逻辑上相邻的数据元素存储在物理上相邻的存储单元中的存储结构。 线性表的顺序表示又称为顺序存储结构或顺序映像。 顺序存储定义: 顺序存储方法: 简言之,逻辑上相邻,物理上也相邻 * typedef struct SqList; //三个核心成份被定义成一个结构 方法1:定义结构体 #define LIST_INIT_SIZE 80 // 线性表存储空间的初始分配量 #define LISTINCREMENT 10 // 线性表存储空间的分配增量 ElemType *elem; // 存储空间基地址 int length; // 当前长度 int listsize; // 当前分配的存储容量 // 以sizeof ElemType 为单位 顺序表的 C 语言描述 方法2:定义数组 #define LIST_INIT_SIZE 80 ElemType V[LIST_INIT_SIZE] 不能动态改变线性表的长度 不能直接获得线性表的实际长度 可动态改变线性表的长度 可直接获得线性表的实际长度 * 线性表顺序存储特点 1. 逻辑上相邻的数据元素,其物理上也相邻; 2. 若已知表中首元素在存储器中的位置,则其他元素存放位置亦可求出(利用数组下标)。计算方法(参见存储结构示意图): 设首元素a1的存放地址为LOC a1 (称为首地址), 设每个元素占用存储空间(地址长度)为L字节, 则表中任一数据元素的存放地址为: LOC ai LOC a1 + L *(i-1) LOC ai+1 LOC ai +L 注意:C语言中的数组的下标从0开始, 即:V[n]的有效范围是V[0]~V[n-1] * 线性表的顺序存储结构示意图 a1 a2 …… ai ai+1 …… an 地址 内容 元素在表中的位序 1 i 2 n 空闲区 i+1 L b LOC a1 b + L b + i-1 L b + n-1 L b + max-1 L * 一个一维数组M,下标的范围是0到9,每个数组元素用相邻的5个字节存储。存储器按字节编址,设存储数组元素M[0]的第一个字节的地址是98,则M[3]的第一个字节的地址是 113 例2-2-1 因此:LOC M[3] 98 + 5 × 4-1 113 解:地址计算通式为: LOC ai LOC a1 + L *(i-1) * InitList L // 结构初始化 LocateElem L, e, compare // 查找 ListInsert L, i, e // 插入元素 ListDelete L, i // 删除元素 2.2.2 顺序表的实现及效率分析 * Status InitList_Sq SqList L // 构造一个空的线性表 // InitList_Sq 算法时间复杂度: O 1 L.elem ElemType* malloc LIST_INIT _SIZE ? sizeof ElemType ; if !L.elem exit OVERFLOW ; L.length 0; L.listsize LIST_INIT_SIZE return OK; 顺序表操作(初始化操作) * 例如,在顺序表中查找元素38和50 23 75 41 38 54 62 17 L.elem L.length L.listsize e 38 p p p p p i 1 2 3 4 1 8 p 可见,基本操作是: 将顺序表中的元素逐个和给定的值 e 进行比较。 顺序表操作(查找操作) 50 * int LocateElem_Sq SqList L, ElemType e, Status *compare ElemType x, ElemType y // 在顺序表中查询第一个满足判定条件的数据元素, // 若存在,则返回它的位序,否则返回 0 // LocateElem_Sq O ListLength L 算法的时间复杂度为: i 1; // i 的初值为第1元素的位序 p L.elem; //p的初值为第1元素的存储位置 while i L.length ! *compare *p++, e ++i; if i L.length return i; else return 0; 顺序表操作(查找操作) * ListInsert L, i, e 的实现 首先分析: 插入元素时, 线性表的逻辑结构发生什么变化? 线性表操作(插入操作) * a1, …,

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