03-CityEngine场景构建-场景管理精要.pptx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
CityEngine场景管理 Esri中国信息技术有限公司 场景的组织管理 场景中的图层 内容 场景的组织管理 Scene面板管理场景 控制图层的显示或隐藏 移动图层进行重新排序 删除、复制和合并选中的图层 在图层之间剪切、复制、粘贴对象 场景组织 场景坐标系定义了当你的数据导入/导出时的坐标参考,包括单位、投影方式等,当使用GIS数据时,需要设置一个有效的坐标参考系。 场景坐标系 只支持投影坐标系和自定义坐标系 地理坐标系? 因为地理坐标系的取值范围[-180,180],当CE中加载地理坐标系的数据时,CE会将其读取为平面坐标,这样度就变成了米,相差太远 建议在导入CE前,在ArcGIS中将数据转换为平面坐标系 场景坐标系 什么情况下设置? 新建场景,选择坐标系 第一次导入带有坐标的GIS数据,直接弹出选择坐标系对话框 修改已有场景的坐标系(注:CE不支持动态投影) 通过主菜单Edit-Preferences-Scene修改 场景坐标系 练习1 创建场景 实现对3D视图中的数据显示/隐藏、场景环境光以及视图的模式进行设置,以方便使用者查看、编辑数据。 场景显示设置 场景显示设置 视图模式 视图设置 书签管理 场景中的图层 Scene Light(灯光图层) Panorama(背景图层) Map Layer(地图图层) Shape Layer(形状图层) Graph Layer(路网图层) Static Model Layer(静态模型图层) 图层类型 Scene Light一个固定的图层,用于控制着对象在3D视图中被照射的效果,它会随着场景的创建而自动生成且不能删除。 Scene Light(灯光图层) Panorama图层是一个固定的图层,用于控制着3D视图中天空背景的效果,它会随着场景的创建而自动生成且不能删除。 Panorama(背景图层) 地图图层有两个主要功能:一是将栅格数据作为地图对象添加到场景中来,二是使用影像地图数据的各种属性值。 Map Layer(地图图层) 地图图层的几种类型 地形(Terrain):地形图层创建了一个高程地图格网作为场景的高程基础,可用于对地形的展示或基于地形建模。 纹理(Texture):纹理图层是用来在场景中创建一个平面背景地图(底图)。 障碍(Obstacle):障碍图层数据源是二值图,用于控制道路增长算法生成道路网络。例如:值为1的区域道路可以自动增长,值为0则表示禁止区域。 映射(Mapping):映射图层是栅格数据通道和数据函数结合,用于控制规则中对象的属性,如从栅格数据中读取波段值,进而来控制建筑物高度或土地利用类型等。 函数(Function):任意数学函数用来控制规则属性。 Map Layer(地图图层) 地图图层的创建 菜单Layer-New Map Layer… Map Layer(地图图层) 用于创建或存储简单多边形的图层 从外部导入的地块或建筑底面数据都会生成形状图层 绘图工具绘制多边形 该图层中的形状要素,作为建模的基础(如:建筑底面、绿化带) Shape Layer(形状图层) 路网图层是主要用于创建道路网络的图层类型,它维护了一套复杂的街道网络(Street Network)结构。 Graph Layer(路网图层) 街道网络(Street Network)结构 Network:道路,即为城市道路; Blocks:街区,即为道路所围成的地块; Graph Layer(路网图层) Street Shapes有多种类型,其对应了道路的各组成部分: Street(道路面) Sidewalk(人行道) Crossing(十字路口) Junction(交叉口) JunctionEntry(交叉口入口处) Graph Layer(路网图层) 静态模型图层是当从外部导入的第三方三维模型时生成的图层,用于存放导入的静态模型。 静态模型的含义是顶点不能编辑、纹理不能更改、也不能用规则驱动,但可以对其位置、尺寸大小、旋转角度进行编辑。 (注:CityEngine2012,可使用Convert models to shapes工具将静态模型转化为shapes,就可以进行编辑了。) Static Model Layer(静态模型图层) 拖拽导入 菜单导入 图层数据导入方式 直接从Navigator面板中拖拽数据文件到3D视口中 支持拖拽的数据格式: 拖拽导入 拖拽导入 栅格数据拖拽到场景默认弹出Terrain设置面板 拖拽导入 FileGDB拖拽到场景默认弹出FileGDB Import设置面板 主菜单File-Import… 直接在Navigator面板上,选中需要导入的文件,鼠标右击-Import… 菜单导入 练习:不同类型数据导入 练习1:加载地形数据 练习2:加载道

文档评论(0)

118118 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档