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CityEngine场景管理
Esri中国信息技术有限公司
场景的组织管理
场景中的图层
内容
场景的组织管理
Scene面板管理场景
控制图层的显示或隐藏
移动图层进行重新排序
删除、复制和合并选中的图层
在图层之间剪切、复制、粘贴对象
场景组织
场景坐标系定义了当你的数据导入/导出时的坐标参考,包括单位、投影方式等,当使用GIS数据时,需要设置一个有效的坐标参考系。
场景坐标系
只支持投影坐标系和自定义坐标系
地理坐标系?
因为地理坐标系的取值范围[-180,180],当CE中加载地理坐标系的数据时,CE会将其读取为平面坐标,这样度就变成了米,相差太远
建议在导入CE前,在ArcGIS中将数据转换为平面坐标系
场景坐标系
什么情况下设置?
新建场景,选择坐标系
第一次导入带有坐标的GIS数据,直接弹出选择坐标系对话框
修改已有场景的坐标系(注:CE不支持动态投影)
通过主菜单Edit-Preferences-Scene修改
场景坐标系
练习1
创建场景
实现对3D视图中的数据显示/隐藏、场景环境光以及视图的模式进行设置,以方便使用者查看、编辑数据。
场景显示设置
场景显示设置
视图模式
视图设置
书签管理
场景中的图层
Scene Light(灯光图层)
Panorama(背景图层)
Map Layer(地图图层)
Shape Layer(形状图层)
Graph Layer(路网图层)
Static Model Layer(静态模型图层)
图层类型
Scene Light一个固定的图层,用于控制着对象在3D视图中被照射的效果,它会随着场景的创建而自动生成且不能删除。
Scene Light(灯光图层)
Panorama图层是一个固定的图层,用于控制着3D视图中天空背景的效果,它会随着场景的创建而自动生成且不能删除。
Panorama(背景图层)
地图图层有两个主要功能:一是将栅格数据作为地图对象添加到场景中来,二是使用影像地图数据的各种属性值。
Map Layer(地图图层)
地图图层的几种类型
地形(Terrain):地形图层创建了一个高程地图格网作为场景的高程基础,可用于对地形的展示或基于地形建模。
纹理(Texture):纹理图层是用来在场景中创建一个平面背景地图(底图)。
障碍(Obstacle):障碍图层数据源是二值图,用于控制道路增长算法生成道路网络。例如:值为1的区域道路可以自动增长,值为0则表示禁止区域。
映射(Mapping):映射图层是栅格数据通道和数据函数结合,用于控制规则中对象的属性,如从栅格数据中读取波段值,进而来控制建筑物高度或土地利用类型等。
函数(Function):任意数学函数用来控制规则属性。
Map Layer(地图图层)
地图图层的创建
菜单Layer-New Map Layer…
Map Layer(地图图层)
用于创建或存储简单多边形的图层
从外部导入的地块或建筑底面数据都会生成形状图层
绘图工具绘制多边形
该图层中的形状要素,作为建模的基础(如:建筑底面、绿化带)
Shape Layer(形状图层)
路网图层是主要用于创建道路网络的图层类型,它维护了一套复杂的街道网络(Street Network)结构。
Graph Layer(路网图层)
街道网络(Street Network)结构
Network:道路,即为城市道路;
Blocks:街区,即为道路所围成的地块;
Graph Layer(路网图层)
Street Shapes有多种类型,其对应了道路的各组成部分:
Street(道路面)
Sidewalk(人行道)
Crossing(十字路口)
Junction(交叉口)
JunctionEntry(交叉口入口处)
Graph Layer(路网图层)
静态模型图层是当从外部导入的第三方三维模型时生成的图层,用于存放导入的静态模型。
静态模型的含义是顶点不能编辑、纹理不能更改、也不能用规则驱动,但可以对其位置、尺寸大小、旋转角度进行编辑。
(注:CityEngine2012,可使用Convert models to shapes工具将静态模型转化为shapes,就可以进行编辑了。)
Static Model Layer(静态模型图层)
拖拽导入
菜单导入
图层数据导入方式
直接从Navigator面板中拖拽数据文件到3D视口中
支持拖拽的数据格式:
拖拽导入
拖拽导入
栅格数据拖拽到场景默认弹出Terrain设置面板
拖拽导入
FileGDB拖拽到场景默认弹出FileGDB Import设置面板
主菜单File-Import…
直接在Navigator面板上,选中需要导入的文件,鼠标右击-Import…
菜单导入
练习:不同类型数据导入
练习1:加载地形数据
练习2:加载道
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