数据库第三章队列教学.pptVIP

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数据库第三章队列教学

数据结构课程的内容 第三章 栈和队列 3.1 栈(Stack) 应用背景-------排列问题 在计算机科学中,也有排队问题用队列来解决 3.4 队列 队的实现方式是本节重点,关键是掌握入队和出队操作。 具体实现依存储结构(链队或顺序队)的不同而不同。 基本操作 1.链队列 2.顺序队 (A) r-f (B)(n+f-r)% n (C)n+r-f (D) (n+r-f)% n 本章小结 第3章作业 1、简述队列和栈这两种数据类型的相同点和差异处 2、如果用一个循环数组q[0…m-1]表示队列,该队列只有一个头指针front,不设尾指针,而改置计数器count用以记录队列中节点的个数。 要求:编写实现队列的5个运算(置空,判空,取对头元 素,出队,入队) 队列中能容纳的元素的个数最多是多少? * 数据结构 * 课程名称 数据结构 辽宁工程技术大学 辽宁工程技术大学 数 据 结 构 李 鑫 辽宁工程技术大学电信学院 3.2 队列(Queue) 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 1. 定义 2. 逻辑结构 3. 存储结构 4. 运算规则 5. 实现方式 1、银行接待客户 2、公共资源的使用 3、接听电话 排队论 1、解决主机与外部设备之间速度不匹配的问题 例如 :主机和打印机, 引人打印数据缓冲区 2、解决由多用户引起的资源竞争问题 例如:CPU竞争问题 非排列问题-------第7章图中应用队列解决图的操作 缓冲区的作用 与线性表相同,仍为一对一关系。 顺序队或链队,以循环顺序队更常见。 只能在队首和队尾运算,且访问结点时依照先进先出(FIFO)的原则。 关键是掌握入队和出队操作,具体实现依顺序队或链队的不同而不同。 存储结构 运算规则 实现方式 逻辑结构 只能在表的一端进行插入运算,在表的另一端进行删除运算的线性表。 基本操作:入队或出队,建空队列,判队空或队满等操作。 尾部插入 首部删除 队列定义 队列 (Queue)是仅在表尾进行插入操作,在表头进行删除操作的线性表。它是一种先进先出(FIFO)的线性表。 例如:队列 Q= (a1 , a2 , a3 , ……….,an-1 , an ) 在队尾插入元素称为入队;在队首删除元素称为出队。 队首 队尾 问:为什么要设计队列?它有什么独特用途? 离散事件的模拟(模拟事件发生的先后顺序,例如 CPU芯片中的指令译码队列); 操作系统中的作业调度(一个CPU执行多个作业); 3. 简化程序设计。 答: 1. 链队列 2. 顺序队 队的抽象数据类型定义: ADT Queue{ 数据对象:D=…… 数据关系:R=…… 基本操作: …… } ADT Queue 建队、入队或出队、判队空或队满等,见教材P59 重点是循环顺序队 InitQueue(Q) 操作结果:构造一个空队列 DestroyQueue(Q) 初始条件:队列Q已经存在 操作结果:队列Q被销毁 ClearQueue(Q) 初始条件:队列Q已经存在 操作结果:将Q清为空队列 QueueEmpty(Q) 初始条件:队列Q已经存在 操作结果:若Q为空队列,则返回TURE,否则FALSE QueueLength(Q) 初始条件:队列Q已经存在 操作结果:返回Q的元素个数,即队列的长度 EnQueue(Q,e) 初始条件:队列Q已经存在 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素 DeQueue(Q,e) 初始条件:Q为非空队列 操作结果:删除Q的对头元素,并用e返回其值 GetHead(Q,e) 初始条件:队列Q为非空队列 操作结果:用e返回Q的对头元素 QueueTraverse(Q,visit()) 初始条件:Q已存在且非空 操作结果:从对头到队尾,依次对Q的每个元素调用函数visit()。 一旦visit()失败,则操作失败 链队列类型定义: typedef struct { QueuePtr front ; //队首指针 QueuePtr rear ; //队尾指针 } LinkQueue; 结点类型定义: typedef Struct QNode{ QElemType data; //元素 Struct QNode *next; //指向下一结点的指针 }Qnode , * QueuePtr ; 关于整个链队的总体描述 链队中任一结点的结构 Q.rear (队尾) (队首

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