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第6章动画与游戏V1.1
第6章 动画与游戏哈尔滨工程大学 王向辉本章学习目标: 动画效果是游戏中不可缺少的内容,本章主要介绍画布(Canvas)和精灵(ImageSprite)的使用方法,以及一些高级的动画功能,如边缘检测、碰撞处理和精灵操纵等。掌握画布的使用方法 理解画布的坐标系统 掌握精灵的使用方法掌握球(Ball)的使用方法了解边缘检测和碰撞处理的原理6.1 画布6.1.1画布介绍 画布是一种可在其上绘制图像的控件,初始的画布像一张空白幻灯片,没有任何内容,用户可以在画布上绘制各种图形,也可以在画布上加载图片作为画布的背景,或是在画布上显示文字。画布是常用的控件,除了作为绘制图形的承载体以外,还经常作为游戏的背景画面。 画布是一个具有触控感应的二维平面图板,采用经典的二维坐标系,原点在画布的左上角。右图使用坐标点(X,Y)说明画布的坐标系,X表示坐标点距离左侧边缘的距离,Y表示坐标点距离上边缘的距离,且X和Y都取正值。6.1 画布6.1.2画布使用 在基本控件库中可以找到画布(Canvas),将画布拖拽到界面设计区后,画布仅仅显示为一个小图标,如下图所示。6.1 画布画布属性 除可使用宽度和高度属性控制画布的大小外,画布还支持更改背景颜色(BackgroundColor)和更改背景图片(BackgroundImage)、设置画笔的颜色(PaintColor)和宽度(Linewidth),以及画布是否可见(Visible)等属性。画布的全部属性如右图所示,属性说明参照下表。属性说明BackgroundColor背景颜色BackgroundImage背景图片FondSize字体大小Linewidth画笔宽度PaintColor画笔颜色TextAlignment文字排列方式Visible画布控件是否可见Width画布宽度Height画布高度6.1 画布画布事件 画布支持的事件有拖拽事件(Dragged)、触碰事件(Touched)、快速划动事件(Flung)、触碰按下事件(TouchDown)和触碰抬起事件(TouchUp),如下表所示。事件说明Dragged拖拽事件Flung快速划动事件TouchDown触碰按下事件TouchUp触碰抬起事件Touched触碰事件,由触碰按下动作和触碰抬起动作组成6.1 画布画布事件画布的Touched、TouchDown和TouchUp事件 以下图场景为例,说明画布事件的响应规律。此图演示手指从A点按下,缓慢的沿弧线,从B点滑动到C点,然后抬起手指的过程。 手指接触到A点时产生TouchDown事件;手指从A到B再到C的移动过程中,将多次产生Dragged事件;在手指离开C点时,产生TouchUp事件。TouchDown和TouchUp事件只在手指触碰到屏幕和离开屏幕时产生。如果手指的触碰点和抬起点是同一点,将引发Touched事件;如果手指在屏幕上移动了,则不会引发Touched事件。6.1 画布画布事件画布的Dragged事件 Dragged事件在手指移动过程中持续产生,主要用来跟踪手指的移动轨迹。该事件提供三个坐标,分别是移动开始坐标点(StartX和StartY)、事件产生时的当前坐标点(CurrentX和CurrentY)、前一个事件产生时的坐标点(PrevX和PrevY)。 以右图场景为例,如果从A点到C的过程中,只在B点和C点产生了Dragged事件,则在C点产生的事件中,移动开始节点是A,当前节点是C,前一个事件产生是在B点。6.1 画布画布事件画布的Flung事件 画布的Flung事件只有手指在屏幕上快速划动的时候才会产生。以右图场景为例,在从A经过B到C的过程中,如果手指在屏幕上移动的足够快,则当手指在C点抬起时,会产生Flung事件。Flung事件中会提供划动开始节点的坐标、划动方向、速度、速度在X轴和Y轴的分量。 逻辑编辑器中的画布事件如下图所示:6.1 画布画布控件示例CanvasEvent CanvasEvent示例说明画布的事件响应的时机和提供的数据。下图分别是在界面编辑器中的界面和手机运行时的界面。CanvasEvent示例中上方是画布控件,下方是各种事件数据的显示区域。在上方的画布上进行触碰操作或滑动操作,事件的响应结果便会显示在界面下部。6.1 画布画布控件示例CanvasEvent示例CanvasEvent逻辑控制模块如下:Flung事件和Dragged事件处理函数逻辑模块6.1 画布画布控件示例CanvasEventTouchDown事件和TouchUp事件处理函数逻辑模块Touched事件处理函数逻辑模块6.1 画布画布方法 CanvasEvent示例详细介绍了画布所支持的事件,以及事件的使用方法。下面具体介绍画布所支持的方法,如清空画布、绘制图形、画布保存等。画布所
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