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- 2017-06-07 发布于重庆
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游戏防沉迷公益广告策划案
游戏防沉迷公益广告策划案
广告主题:
广告目的:
1. 引起社会对;
2. 提高公众;
3. 倡导人们。
背景简介:
在这个信息飞速发展的时代,电脑越来越普及,电脑游戏也随之发展起来。近年来,网络游戏犹如雨后春笋,迅速占领整个游戏市场。据中国电子信息产业发展研究院发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元人民币,增长率高达213.8%。专家预测,2003年中国网络游戏市场将保持高速增长 但是越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏。具国家有效数据显示,目前中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%宣传重点:
1、现在网络游戏设计都是根据学生好奇冒险的心理特点设计的,场面惊险刺激,游戏一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”。这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾。
2、中学生普遍感到学习压力大,轻松的心理需要网络游戏 网络游戏对中学生的影响
1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异
侵入自然而破坏了生态环境,造成无可挽回的损失,这是值得我们深思和警醒的。
由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题” 当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括
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