俄罗斯方块游戏的设计和实现答案.doc

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程序设计实践 设 计 报 告 课题名称: 俄罗斯方块游戏的设计和实现 学生姓名: xxxxxxxxx 班 级: 2013211105 班内序号: 20 学 号: 2013210141 日 期: 2015.6.15 课题概述 1.1课题目标和主要内容 基本目标:游戏开始后,通过键盘上的上、下、左、右键来控制方块的旋转、下移、左移、右移。? 主要内容:实现经典单人版的俄罗斯方块的基本功能,另外加入了一些经典版本中没有的功能。本程序使用Microsoft?Visual?Studio?2010在控制台下编写。 1.2系统的主要功能 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。? 2.游戏过程中方块可以自由旋转。? ?3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动。??????? 4.可以提示下一个出现的方块。?? 5.游戏结束后弹出提示界面,显示“GAME OVER!!!”以及分数和制作者。 6.可以随时暂停游戏以及接着开始游戏。 7.初始化界面和游戏中有音乐,使游戏更吸引人。 2. 系统设计 2.1 系统总体框架 2.2 系统详细设计 [1] 模块划分图及描述 起始模块:直接显示俄罗斯方块游戏界面,按照屏幕提示操作开始游戏。? 游戏模块:可以进行正常游戏,使用快捷键暂停,可以自动播放音乐等 [2] 类关系图及描述 [3] 程序流程图及描述 如图 [4] 存储结构、内存分配 所有存储的数据均用数组存储。 2.3 关键算法分析 算法1:void Init() [1] 算法功能 初始化游戏界面。 [2] 算法基本思想 利用工作区中map中的元素值-1代表上下边界;-2代表左右边界,-3代表四个角。 [3] 算法空间、时间复杂度分析 空间复杂度O(1) 时间复杂度O(1) [4] 代码逻辑(可用伪代码描述) void Init() { handle=initiate(); srand(time(NULL)); //初始化工作区 for(int i=0;i20;i++) { map[i][0]=-2; map[i][11]=-2; } for(int i=0;i12;i++) { map[0][i]=-1; map[19][i]=-1; } map[0][0]=-3; map[0][11]=-3; map[19][0]=-3; map[19][11]=-3; WORD wColors[1]={FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY}; textout(handle,26+dx,3+dy,wColors,1,SCORE); textout(handle,26+dx,7+dy,wColors,1,LEVEL); textout(handle,26+dx,11+dy,wColors,1,NEXT); wColors[0]=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_INTENSITY; DrawBlocks(map[0][0],12,20,0,0,wColors,1); textout(handle,dx,dy,wColors,1, ◇══════════◇); wColors[0]=FOREGROUND_RED| FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY; textout(handle,dx-16,dy,wColors,1, 按任意键开始); int ch=_getch(); textout(handle,dx-16,dy,wColors,1, ); } 算法2:DrawBlocks [1] 算法功能 显示方块,并将游戏边界进行显示,展示出良好的用户交互界面。 [2] 算法基本思想 根据4*4二维数组存储的方块形状显示方块,其基本思想遍历该数组的每一个元素,若元素值不是0,则显示一个基本方块“ ■”,否则不显示。 [3] 算法空间、时

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