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3d总结的三句字

3d总结的三句字 一个偶然,开始了学3D的想法,之前一直以为,我的专业里面最难搞定的就是这个,几近有些想通过练习手绘去代替它的想法,可惜手绘不给力,进而又想通过学会3D去弥补手绘不足的缺陷,现在一想两者可以相辅相成,奇迹果真出现了,自从开始练习3D从而不断接触各种透视,家具模型。光影变化,色彩材质,手绘的内容也相应的丰富了起来。先是大致的了解一下3D制作的整个过程。建模—灯光—材质—渲染出图。一开始 会布尔 放样 BOX建模 。布尔放样一般是解决异形的建模 ,BOX一般解决比较规矩一点的。初学的时候喜欢用几何体拼搭,因为不会BOX,所以建的模型“复杂”不仅增加计算机的负担,偶尔还漏光。个人觉得BOX建模的精髓在于懂得先来后到的处理,要不然到时候改就很麻烦了。如果整个面挤错了,可以先全部删除,然后封平,重头再来。建模的时候其实还要打好摄像机,方便观察,方便观察的方法还可以使用孤立模式单独观察。到现在我的摄像机打得有些变形,有时候索性就在透视图里渲染,不知道哪位高手能帮我优化一下,感激不尽! 关于灯光,现在我一般会用VR灯光加光域网的结合使用,之前都不知道什么叫光域网,后来才知道是要打一堆的射来射去的灯光。VR灯光即可以作为自然光,也可以作为矩形灯槽灯光的模拟。如果换作是异型灯带,可以用发光贴图来进行模拟。对于光域网的使用,我是先确定一两个常用光域网,调好参数,以后就一

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