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2.1同步TCP应用编程-Read.ppt
第2章 TCP应用编程 2.1 同步TCP应用编程 2.2 利用同步TCP编写网络游戏 2.3 异步TCP应用编程 2.4 异步TCP聊天程序 TCP是Transmission Control Protocol(传输控 制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运 输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务。 TCP协议最主要的特点是: 1) 是一种基于连接的协议。 2) 保证数据准确到达。 3) 保证各数据到达的顺序与数据发出的顺序相同。 4) 传输的数据无消息边界。 关于TCP应用编程的几个概念: 1)同步工作方式 用TCP协议进行编程时程序执行到发送、接收和监听语句时,在未完成工作前不再继续往下执行,即处于阻塞状态,直到该语句完成某个工作后才继续执行下一条语句。 2)异步工作方式 程序执行到发送、接收和监听语句时,不论工作是否完成,都会继续往下执行。 3)同步套接字编程 与同步工作方式相对应的,利用Socket类进行编程时系统提供有相应的方法,采用相应的方法进行编程则称为同步套接字编程。 4)异步套接字编程 与异步工作方式相对应的,利用Socket类进行编程时系统提供有相应的方法,采用相应的方法进行编程则称为异步套接字编程 。 这里的同步TCP和异步TCP仅仅指工作方式,它和第1章介绍的线程间的同步不是一个概念。 2.1 同步TCP应用编程 在同步TCP应用编程中,发送、接收和监听语句均采用阻塞方式工作。 使用同步TCP编写服务器端程序的一般步骤为: 1) 创建一个包含采用的网络类型、数据传输类型和协议类型的本地套接字对象,并将其与服务器的IP地址和端口号绑定。此过程可以通过Socket类或者TcpListener类完成。 2) 在指定的端口进行监听,以便接受客户端连接请求。 2.1 同步TCP应用编程(续) 3) 一旦接受了客户端的连接请求,就根据客户端发送的连接信息创建与该客户端对应的Socket对象或者TcpClient对象。 4) 根据创建的Socket对象或者TcpClient对象,分别与每个连接的客户进行数据传输。 5) 根据传送信息情况确定是否关闭与对方的连 接。 2.1 同步TCP应用编程(续) 使用同步TCP编写客户端程序的一般步骤为: 1) 创建一个包含传输过程中采用的网络类型、数据传输类型和协议类型的Socket对象或TcpClient对象。 2) 使用Connect方法与远程服务器建立连接。 3) 与服务器进行数据传输。 4) 完成工作后,向服务器发送关闭信息,并关闭与服务器的连接。 2.1.1 使用套接字发送和接收数据 服务器与客户端双方建立连接后,程序中需要先将要发送的数据转换为字节数组,然后使用Socket对象的Send方法发送数据,或者使用Receive方法接收数据。 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 NetworkStream对象专门用于对网络流数据进行处理。创建了NetworkStream对象后,就可以直接使用该对象接收和发送数据。例如: NetworkStream networkStream = new NetworkStream(clientSocket ); …… //发送数据 string message = 发送的数据; 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据(续) byte[] sendbytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message ); networkStream.Write(sendbytes ,0, sendbytes.Length ); …… //接收数据 byte[] readbytes = new byte[1024]; int i = networkStream.Read(readbytes, 0, readbytes.Length); NetworkStream对象的Write方法能保证字节数 组中的数据全部发送到TCP发送缓冲区中,其返回 值为void。 2.1.3 TcpClient与TcpListener类 在System.Net.Sockets命名空间下,TcpClient类 与TcpLis
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