After Effects CS6仿真特效演示及参数完全详解.docVIP

After Effects CS6仿真特效演示及参数完全详解.doc

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After Effects CS6仿真特效演示及参数完全详解

After Effects CS6仿真特效演示及参数完全详解 仿真特效组包含了18种特效:Card Dance、Caustics、Foam、Particle Playground、Shatter、Wave World。它们表现的特效是碎裂、液态、气泡、粒子、粉碎、电波、涟漪等仿真效果。仿真特效位于Effects Presets(特效与预设)面板的Simulation(仿真)下,如图1所示。 1、Card Dance(动态卡片) 应用Card Dance特效前后的效果如图2所示。 图2 此特效可以在选定的层上读取渐变的颜色信息,利用此信息Card Dance(动态卡片)把本层根据设置进行分列、位移、旋转等多种动画。 如图3所示为Card Dance(动态卡片)的设置参数面板。 RowsColumns(行和列):选择行和列的使用方式。Independent项是行和列独立生效。Columns Follows Rows项是列的数量和行的数量相同。 Rows(行):设置行的数量。 Columns(列):设置列的数量。 Back Layer(背面层):选择作为当前图像背面的图像,当图像被翻转过来时能见到背面。 Gradient Layer 1(渐变层 1):选择读取渐变信息的1号层。 Gradient Layer 2(渐变层 2):选择读取渐变信息的2号层。 Rotation Order(旋转顺序):选择旋转的先后顺序,先后顺序决定当前图像的旋转分布。 Transformation Order(变换顺序):选择变换的先后顺序,指的是XYZ Position。 X Position(X位置):在其下可以选择X位置基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。 Y Position(Y 位置):在其下可以选择Y位置基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。 Z Position(Z 位置):在其下可以选择Z位置基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置的增效和偏移。 X Rotation(X旋转):在其下可以选择X旋转基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。 Y Rotation(Y旋转):在其下可以选择Y旋转基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。 Z Rotation(Z旋转):在其下可以选择Z旋转基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。 X Scale(X缩放):在其下可以选择X缩放基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行缩放的增效和偏移。 Y Scale(Y缩放):在其下可以选择Y缩放基于源(渐变1或2号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行缩放的增效和偏移。 Camera System(摄像机系统):选择使用摄像机、钉角或合成摄像机来拍摄卡片。 Camera Position(摄像机位置):设置摄像机的各参数。 Corner Pins(钉角):设置钉角的各参数。 Lighting(灯光):设置灯光的类型、深度、强度等参数。 Material(材质):设置卡片的材质,包含反光程度、漫反射等参数。 2、CC Ball Action(小球状粒子化小球状粒子化小球状粒子化CC Particular World特效参数主要Scrubbers(图片模式)Grid(网格子系统)Producer(发射子系统)Physics(物理子系统)Particle(粒子子系统)Camera(摄像机子系统)组成 Right Twist(从右边开始旋转):以图像右侧为开始端进行旋转。 Left Twist(从左边开始旋转):以图像左侧为开始端进行旋转。 Transfer Mode(叠加模式):在右侧的下拉列表中选择碎片之间的叠加模式。 12、CC Snowfall(飘雪) 应用CC Snowfall(飘雪)特效前后效果如图24所示。 图24 此特效可以模拟真实的下雪效果。 如图25所示为CC Snowfall(飘雪)的参数设置面板。 图25 Flakes(雪花):设置雪花的数量。 Size(尺寸):设置雪花的尺寸大小。 Scene Depth(景深):设置雪花近大远小的深度效果。值越小,越大;反之,越小。 Speed(速度):设置雪花下落的速度。 Wind(风向):设置雪花飘落时的风向。 Opacity(不透明度):设置雪花的不透明度。 13、CC Star Burst(星爆) 应用CC Star Burst(星爆)特效前后效果如图26所示。 图26 此特效可以根据一个制定能够层的特性,将该层的颜色拆分为粒子。可以利用Scatter(分散),Speed(速度

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